El caso es que tambi�n tiene su gracia jugar partidas con personajes muy distintos, de distintos niveles, es mucho m�s dif�cil para el master porque tiene que conseguir que cada uno en sus posibilidades tenga su propio peso espec�fico en la partida, pero puede hacerse.
La imagen del guerrero novel al lado del veterano que lo coge bajo su protecci�n tiene su encanto. Los jugadores aprenden cual es el l�mite de su personaje, cuando deben huir o mantenerse al margen. Pero el darle a todos la misma edad hace que los jugadores sean tan iguales que pierden su identidad dentro del grupo, siempre hay que tomar unas referencias, quien es mejor o en quien te puedes apoyar.
Quiz� con estos dos jugadores habr�a que hacer una partida con m�s rol que pelea, pero si la suficiente para sacar experiencia. Yo ten�a un PJ que era de un nivel bastante m�s bajo que los dem�s y sin embargo era el m�s echado pa�lante, era un humackti y amenazaba a todo el mundo con un poderoso conjuro que har�a que la espada de su dios bajar�a de los cielos y los mandar�a a los infiernos (conjuro que por supuesto no pose�a). Pero s�lo por amedrentar a los enemigos sol�a conseguir mucho m�s que el resto de los PJ�s. Es m�s de ese grupo pocos sobrevivieron y �l fue uno de ellos.
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."
Como podr�n ver, es inadmisible que ambos personajes jueguen en la misma
party, enfrentandose a los mismos peligros (las chances son que o Carlin se
aburre, o Friederick se muere).
Por lo tanto decidi (desde hace bastante tiempo ya) que todos empiecen con
los mismos a�os de profesi�n o percentiles a repartir, independientemente de
la edad de los personajes.
La pregunta es: con que edad / percentiles (preferentemente edad, la cosa
va a repartirse por profesion) recomiendan que se empiece a jugar???
(recuerden que la cosa ser� a bajo nivel, pero morir contra una jauria de
perros con moquillo, o fallar 4 de cada cinco golpes no creo que sea el
concepto de diversi�n de nadie).
Personalmente, estaba pensando en 6 a�os de profesi�n (el RQb recomienda
21 a�os para personajes principiantes...) pero estoy pensando que tal vez
sea demasiado poco.
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