RE: Interacción con el entorno (apuntar)

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Fecha: Sat, 03 Nov 2001 15:18:01 +0000


Saludos,
Para empezar he de comentar de que soy de la opinión de que los lugares con obstáculos e incómodos confieren "malus" a las posibilidades de ataque. No obstante creo que si uno tiene medio cuerpo cubierto por un muro, no se puede golpear la parte cubierta (a no ser que acabes con el muro y demás). Esto conlleva la necesidad de apuntar, característica de combate que según he visto por internet cada uno la lleva de una manera, aunque con un cierto parecido.

Paso a comentar mi "regla", y si podeis comentadme cuales son las vuestras.

Es parecida al sistema de apuntar que he visto en unas reglas de arcos, pero con ciertas variaciones. Primero he de establecer mi tabla de localizaciones C/C y la de proyectiles es la de RQb (creo).

                    C/C     %cuerpo          Proy.
Cabeza        19-20        10%             20         5%
BI                17-18        10%            18-19     10%
BD               15-16        10%            16-17     10%
Pecho           8-14         35%            11-15     25%
Abd.              5-7          15%             7-10      20%
PI                  3-4          10%            4-6        15%
PD                1-2           10%             1-3       15%

 Apuntar: técnica consistente en aumentar las posibilidades de impactar a un blanco o de golpear una localización específica  

Se calcula el porcentaje de dar en el blanco con todos los bonus y malus. Sobre este porcentaje se calcula el porcentaje que representa la localización respecto del resto del cuerpo. Si se saca por debajo de este porcentaje se da en la localización, si se saca por encima pero por debajo del normal se da al blanco en un sitio al azar.  

También se pueden dedicar exclusivamente MR a apuntar, y por cada uno aumenta el porcentaje de ataque en 3% o permite el ajuste en la tirada de localización en 1 punto. (Nunca las dos cosas)  

Si se apunta a masas de gente con armas arrojadizas aplíquese las reglas de RQ también.  

Con esta regla se puede golpear la localización sin necesidad de obtener un éxito especial, o incluso obtener un éxito especial sin golpear la localización, por ello no hay consideraciones en éxitos especiales o críticos, sin embargo, es muy probable que un crítico de en el blanco y cause efectos devastadores. Ej: Torcad "el pacífico" se apuesta con un amigo que es capaz de cortarle la cabeza de un tajo al tahúr que los ha timado.

Tiene unas posibilidades de impactar del 50% y decide apuntar para aumentarlas. Su MR-CC más el arma hace que pueda golpear en el MR-7 y decide apuntar 3 MR.

En el MR-10 tiene unas posibilidades de (2 casos posibles):

  1. Las posibilidades de dar al blanco son 3 MR x 3% = 9% 50% + 9% = 59%. El porcentaje para dar a la cabeza automáticamente es: 6% (10% de 59) Pero realmente la probabilidad de dar es: 6% (10% de 59) + 5% (0,59 x 0,90 x 0,1; posibilidades de dar si falla) = 11%
  2. Las posibilidades de dar al blanco son 50%. El porcentaje para dar a la cabeza automáticamente es: 5% (10% de 50) La probabilidad real de dar en la cabeza es: 5% (10% de 50) + 12% (0,5 x 0,9 x (2+3)/20 ; posibilidades de dar si falla usando el ajuste de 3 puntos en la tabla de localizaciones) = 16%.

Estas dos opciones representan las formas de apuntar a un sitio, la primera ve al blanco como un todo pero intenta dar en un lugar en particular, las posibilidades de impactar son altas pero la de dar en la localización aumenta poco. La segunda representa el interés de dar en el sitio adecuado, con la consiguiente pérdida de atención al blanco en general.

Yo usaba una regla parecida pero viendo distintas opiniones decidi modificarla, y actualmente es la que uso.

Hasta luego,
Nico.

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