RE: Otra vez falto de ideas...

Write haof XML files: Raúl Fernández Rielves <rielves_at_...>
Fecha: Thu, 08 Nov 2001 18:07:55 +0000


Hola :)

>Una vez m�s vuelvo a pedir el consejo de los sabios. Quiero preparar
>una aventurilla corta para mi campa�a de orlanhtis HW. S�lo tengo el
>principio ;-)

Bueno, vamos alla...

>- Clich� "detective" Cuando llegan al otro clan, la comunidad est�
>afligida por una maldici�n �El culpable est� en la comunidad!
>Problema: no apetece otro cluedo.

Pues descartado, si no apetece ya se podra aprovechar la idea para otra partida..

>- Clich� "arrasa con los malos" El clan entero ha sido destruido por
>un clan enemigo que abus� de los ritos de la hospitalidad. Ahora la
>maldici�n la tienen ellos.

Estaria a favor de este si en lugar de masacrar a los responsables los personajes tubieran que forzar o convencer al clan de los "malos" a que realicen algunos ritos para eliminar la maldicion que pesa tanto sobre ellos como de sus victimas (o solo de estas y asi sera mas chungo de hacerles entrar en razon)

>-Clich� "Lovecraft" El clan entero ha sido arrasado por fuerzas
>desconocidas. Quiz�s algo sobre ruinas misteriosas donde descansan
>horrores del Caos que llevaban mucho dormidos. Quiz�s ahondaron en
>conocimientos oscuros e insondables que... bueno, ya sabeis ;-)

Este es el que mas me gusta, lo puedes aderezar con la llegada a un asentamiento desierto y cuando los PJ se esten preguntando que ha pasado que aparezcan supervivientes y/o miembros de un clan amigo y considere que ellos son los responsables (estan en el lugar y momento adecuados ;) ). El misterio puede ser algo como alguna ninfa acuatica y de comportamiento psicopata ha atraido con una extranya magia a todos los miembros del asentamiento a una muerte en las aguas en las que habita (como el flautista de Hamelin). Esto puede incluir alguna traicion interna en el clan mediante el cual el wyter no pudo avisar o defender a la comunidad de la magia de la ninfa
Otra idea, una niebla extranya inunda la zona, deja pasar al tula de ese clan pero cualquiera que se interne para salir desaparece para siempre, y de vez en cuando la niebla caza a victimas dentro de su zona (el asentamiento). La niebla puede ser alguna criatura que ha despertado hace poco o el secreto que usa la ninfa psicopata para atacar. La gente que desaparece puede ser devorada por la niebla o aparecer en una caverna submarina cautivos para siempre (o hasta que la ninfa le apetezca que sigan vivos en su dominio)

>Adem�s me gustar�a que tuviera una aparici�n estelar alguno de sus
>villanos malosos (hace tiempo que no sale ninguno):
>
>- El doppleg�nger. Agente lunar iluminado con rasgos ca�ticos y MUCHA
>influencia y poder. Quiz�s s�lo mueve hilos contra ellos.

Este se puede usar en la 2� y 3� opcion. En la segunda puede ser el instigador de que el clan maloso atacase al otro clan y realmente no tiene ningun plan en el que aparezcan los PJ (no se espera que se hayan enterado o que les haya afectado de alguna forma). En el tercer caso puede ser la causa que despierte a las fuerzas misteriosas o solo quiere investigar el acontecimiento para ganar conocimientos y poder, podria aparecer guiando al grupo que encuentra a los PJ en el asentamiento y los azuza contra ellos ("seguro que ellos son los responsables...").

>- El renegado. Un l�der de los malvados Lobos de Gagarth, quiz�s
>pudieran emboscarles por el camino..., o quiz�s fueran los culpables
>del embrollo.

Este cuela mas en la segunda opcion, ha conseguido en el clan de malosos un grupo de seguidores que le han ayudado y por ello ahora ese clan sufre la maldicion, aunque el dira que la culpa de la maldicion la tienen los PJ que acaban de aparecer (si todavia sigue en buenas relaciones con el clan) o se esta marchando del lugar cuando aparecen los PJ y debe o esconderse o plantar batalla
.
>- El fan�tico. Un caballo-demon�aco de la horda de sir Ethilrist.
>Antiguo aliado que les ha traicionado por la ira. Quiz�s se vean
>obligados a aliarse de nuevo.

Este no se, quiza en la tercera opcion si usas la idea de la ninfa y los PJ terminan cautivos en su morada se encuentren a este tambien cautivo. Ale a escapar juntos.

>Pues eso, necesito ideas para que me salga algo. Gracias de antemano
>;-)

De nada hombre, un placer. Esto tambien me da ideas a mi, porque ya va siendo hora que dirija...
tengo que esconder la cabeza cuando mis jugadores me preguntan cuando voy a dirigir al HW ese.... aunque yo tambien tengo unas pequenyas semillas de ideas que deberia comentar en la lista, porque no consigo desarrollarlas... :)
aunque eso sera en otro momento y en otro mensaje.. ;)

Saludos

Raul (aka Eikinskialdi) ;)

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