Fwd: Re: RQ - Señor de los Anillos

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Fecha: Wed, 28 Nov 2001 22:30:41 +0000

Tal dia como este Tuesday 27 November 2001 18:20, jes�s aporreo su teclado y esto es lo que salio ...

> En efecto Sacro, yo tambi�n soy un tolkiniano ac�rrimo, pero, y por ello
> mismo nunca, nunca he jugado al juego del Se�or, ni aceptar�a jugar a
> otro juego que intentase inmiscuirse en lo que Tolkien cre�. Para m� la
> magia de ese mundo est� en sus libros y s� perfectamente que no estoy a la
> altura de este genio para crear aventuras all�.

Yo soy de la misma opini�n de Ethaniel, adoro la tierra media, y he leido much�simo de y sobre tolkien, pero al contrario que Ethaniel desear�a poder jugar en este mundo maravilloso.

Hace tiempo que planeo una campa�a en la tierra media (casi a�o y medio a tiempo m�s que parcial) y no me veo capaz e dirigirla por que no s� si ser�a del todo respetuoso a mi idea del mundo de tolkien.

A la vez intento encontrar un sistema de juego que se pueda adaptar a la tierra media, y porsupuesto matar�a a los PJs si se salen del esp�ritu de la partida.

El sistema me cuesta mucho inventarlo, por que no es f�cil adaptar la Tierra Media a unas reglas de un juego, pero no desespero.

Uno de los principales problemas que he tenido es la Magia, c�mo entenderla y como poder introducirla en el juego.

Sigo pensando en ello...

De todas formas me gustar�a que saliera algo serio, documentado, y que mereciera etener la tierra media como mundo de juego y a ello me estoy dedicando.

> No me entend�is mal, comprendo que haya mucha gente que quiera jugar en
> la Tierra Media pero si yo fuese master y un jugador llevase mal un
> personaje en un mundo que respeto tanto no ser�a capaz de soportarlo, lo
> mato o lo mato... :P

Estoy con Ethaniel, completamente de acuerdo, por eso adoctrinaria primero a mis jugadores...

De todas formas, antes de empezar a crear el mundo aconsejo bibliograf�a:

Lecturas obligadas para poder empezar a adaptar reglas a la tierra media:

SdlA ( Si no sabes lo que significan las siglas ... bueno, creo que no es el caso de ninguno de los que estamos aqu�)

Sillmarillion

Cuentos Inconclusos de todas las edades (Se puede utilizar para sacar ideas de las razas, por ejemplo)

Algunos de los modulos de trasfondo publicados por JOC o quien quiera que publique ahora el afamado juego tienen partes salvables, pocas, pero las tienen, evidentemente casi solo de trasfondo, nada de reglas.

Habr�a que hacer un resumen de la historia socio-pol�tica de la Tierra media, para poder colocar bien las campa�as y que no entren en contradicci�n con la historia escrita por el Profesor Tolkien.

La mejor �poca para jugar pienso que puede ser despu�s de la ca�da de N�menor, quiz�s una vez establecidos los reinos de Arnor y Gondor.

Tambi�n es una buena �poca para campa�as muy �picas La primera edad, pero el master deber�a como m�nimo conocer de memoria el Silmarillion y no tocar ni un �pice de la historia principal, so pena de caer bajo la c�lera de Il�vatar.

En fin, para empezar esas son mis ideas, es dif�cil pero se puede hacer.

Creo que por eso es por lo que Ethaniel cree que es dif�cil dirigir en la Tierra Media.

Salu2:

Duendecillo (Edheldir)

> En fin, no me parece mala idea para los que quer�is jugar en la Tierra
> Media, suerte,
>
> Ethaniel
>
> "Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la
> muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes
> devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni
> el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."


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