Re: RE: Porcentajes en ataque de animales

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Sat, 01 Dec 2001 12:30:56 +0000


>
> No pueden variar este porcentaje porque no son una habilidad
> de lucha que pueda entrenarse, sino la consecuencia de la
> fisonom�a de la criatura en cuesti�n.

    Pero en mi opini�n, y por eso mismo que acabas de decir, deber�an a�adirse modificadores derivados de los valores de sus carcter�sticas. Por ejemplo la DES marcar�a alguna peque�a diferencia entre el rasgado del tigre joven y patoso y el rasgado del adulto portentoso ;)

> Sobre la convenciencia de que un animal salvaje sea especialmente
> duro en sus habilidades... pues siempre depende de la partida.
> Cuando he dicho que un lobo "feroz" no tendr�a porcentajes muy
> superiores a la media lo hac�a desde el punto de vista de que
> generalmente no vale la pena, un animal es un animal, sigue sus
> instintos y punto. Pero si estamos hablando de un verdadero
> "Tigre Devorador de Hombres" (tranquila si eres mujer... ;))) )
> es evidente que el Master puede ponerle "experiencia previa"
> en sus habilidades de combate. Desde el momento en que no es
> "un tigre" sino "ese tigre". No s� si me explico...

     te entiendo perfestamente ;)

> Pero la cuesti�n es que no creo que por tener INT-fija no puedan
> adquirir experiencia, eso est� claro. Un bi�logo (aqu� los hay...)
> te lo confirmar� r�pidamente. De hecho la clasificaci�n en dos
> "tipos distintos de inteligencia, fija y norma" es bastante dudosa.
> (hay chimpanc�s que utilizan herramientas en su medio salvaje...)

     bastante dudosilla... pero todo sea por aclararnos con un reglamento de juego �no?

> Cada mensaje me sale m�s largo que el anterior! ;)

     KE v�, con algunos anteriores batiste records!!! (a los guines!!!)
     Nos leemos    El Mester FER

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