Re: RE: Amber, RQ y Montaraces

Write haof XML files: Sacro <sa_cro_at_...>
Fecha: Mon, 03 Dec 2001 17:24:23 +0000


Saludos:
En lo de la magia del Amber, la verdad, me he fijado más q nada en las restricciones en torno a las razas / culturas y lo h visto bastante bien. Como lo véis vosotros? Si es verdad q quizás, para adaptarla, es bastante dificil. Yo, como rata de bilbioteca dentro del SdA, comentar el tema de los sentidos desarrollados de los Montaraces, cdo hablan de ellos, y su habilidad de rastreo. Creéis q cdo comentan lo de Montaraces se dirigen expresamente a los Dunedaín, por el hecho de Trancos,o sería algo q se aprende al estar tanto en contacto con la naturaleza¿?¿? Un abrazo
BatBye
Sacro
;)

  Mmmmmm, ahora me atrae el Amber..., buscaré alguna novela para ver si puedo   echarle un vistazo.

  de todas formas, tengo que decir que la parte de magia adaptada al Señor   está muy bien hecha, pero es un espíritu y una forma casi contraria a lo que   es RQ.

           Ethaniel

  "Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la   muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, ¿puedes devolver   la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el más   sabio conoce el fin de todos los caminos..."

> -----Mensaje original-----
> De: Raúl Fernández Rielves [mailto:rielves_at_...]
> Enviado el: sábado, 01 de diciembre de 2001 19:47
> Para: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
> Asunto: RE: Amber
>
>
> Ya he colocado el archivo en Files
> Lo he puesto en el directorio principal, ya que no se me ocurria en que
> carpeta meterlo
>
> Sobre el Amber ya comente algo hace tiempo.
> Como dice Antonio el juego esta basado en una serie de cinco novelas (hay
> una segunda serie, pero que yo sepa no estan traducidas al castellano),
> donde los personajes son una especie de "dioses". Son practicamente
> inmortales y tienen el poder de cambiar a realidades alternativas o
> dimensiones (las Sombras) que son proyecciones de la unica realidad que es
> Ambar, a su vez tienen el poder de modificar y alterar esas
> dimensiones a su
> gusto y capricho. Los personajes forman parte de la familia real que
> gobierna el trono de Ambar, y la serie narra un episodio de sus continuas
> maquinaciones e intrigas entre los hermanos.
> En Ambar se encuentra el Patron, digamos que es el simbolo del
> Orden, de la
> Ley. El Patron es un complicado disenyo inscrito en el suelo de una camara
> subterranea del castillo de Ambar. A los miembros de la familia
> real se les
> adoctrina en los secretos del Patron para que puedan recorrerlo y
> asi ganar
> el poder que poseen.
> Las novelas son muy buenas, hace un tiempo me sorprendio verlas en los
> primeros puestos junto al Senyor de los Anillos en una lista de
> las mejores
> 100 novelas de fantasia en alguna revista inglesa...
> Las podeis encontrar traducidas en la coleccion Futuropolis de Miraguano,
> como sabeis esta coleccion esta descatalogada y seguramente os sea dificil
> encontrarla, pero no hace mucho en la pagina web de Miraguano aparecian en
> la seccion de ofertas a 600 ptas. cada una junto a muchos titulos mas...
> Los cinco libros son, por orden:
>
> Nueve Principes de Ambar
> Las Armas de Avalon
> El Signo del Unicornio
> La Mano de Oberon
> Las Cortes del Caos
>
> El autor es Roger Zelazny
>
> El juego recoge muy bien el espiritu de las novelas, tambien incluye cosas
> de la segunda serie, que lamentablemente no he leido. Los unicos
> numeros que
> se manejan en el juego es a la hora de crear el personaje. Cada jugador
> dispone de 100 ptos. con los que debe comprar los poderes, objetos,
> companyeros, sombras personales a los que tiene acceso, pero ademas debe
> comprar puntuaciones en cuatro atributos: Warfare, Psyque, Endurance y
> Strength, para estos atributos se hace una subasta para ver quien
> destacara
> en esos aspectos.
> Despues de la creacion ya no se manejan numeros, el Narrador guarda las
> hojas de PJ y los jugadores no las vuelven a ver jamas, cuando el PJ
> progrese el narrador ira anyadiendo puntos segun las directrices
> del jugador
> pero este nunca mas vera cuales son sus puntuaciones.
> El sistema se basa simplemente en que en cualquier enfrentamiento de base
> gana el que mas nivel tenga en el atributo especifico, esto puede variar
> mediante tacticas que obliguen a usar otros atributos o si
> consigues obtener
> la suficiente ventaja. Puede que Sanson sea el tipo mas fuerte del mundo y
> en un combate yo soy el perdedor claro, pero si mi tactica consiste en
> mantenerme lejos de el y realizar ataques y retiradas rapidas
> tendre alguna
> posibilidad... esperando que no consiga agarrarme porque sino
> estoy listo...
>
> No hay puntos de vida, el master determina tus lesiones. Y el
> modo mas facil
> de advertirte que tu oponente es mejor que tu, es cuando te encuentras
> sangrando de varios cortes en tu cuerpo y el, intacto, te mira tranquila y
> pausadamente.
> El master tiene la ultima palabra en todo, quiza parezca tiranico, pero se
> supone que el master es objetivo y debes confiar en el. Es un gran juego.
>
> Saludos
>
> Raul (aka Eikinskialdi) ;)
>

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