Bien, conmigo jugaban Onyx el enano, un apostata, aperturista, hijo de la gran chingada, mercenario de pacotilla que s�lo cre�a en la fuerza de su brazo y en que Mostal estaba vivo y esperando a que �l lo encontrase alg�n d�a.
FUE 24, CON 17, TAM 10, INT 12, PER (no s� cuanto tendr�a al final pero ni ganaba mucho ni lo perd�a), DES 12, ASP 6 (una maldici�n que le daba un mont�n de llagas por toda su piel)
Bien, todas su car�cter�sticas estaban aumentadas con aumentares que llegaron a ser realmente poderosos. Se pon�a en sus momentos de esplendor en FUE 40 o por ah�. Esp�ritus de magia por medio y un familiar Gremlim toca huevos.
Sus principales virtudes eran sus porcentajes, con su espada doble pu�o pasaba de los 200% y subido en partidas, doi fe.
Su espada doble pu�o llamada, Irul, como el demonio del miedo, de la que se dec�a que era inrrompible (100 P.A.), hac�a un da�o brutal 2D8+1D6, no dejaba que nadie m�s la usase (p�fias en los ataques: golpearse a si mismo) y era capaz de levitar hacia su amo desde cualquier sitio (en l�nea recta, si chocaba con algo se paraba).
Su armadura era un ser vivo, que era capaz de lanzarle conjuros, ya no recuerdo caracter�sticas y eso pero era una coraza (con los PF�s que ten�a y su TAM no era problema)
Adem�s uno de sus bienes m�s preciados era una matriz de volar de m�s de 10 puntos (no recuerdo cuanto) que le hac�a su Gremlim y le permit�a volar a much�sima velocidad si se reduc�a el TAM.
Onyx, muri�, uno de los h�roes Krarolelano lo cort� en pedacitos despu�s de que lo hubi�sen apresado por disturbios y matase a un guardia para coger algo m�s de comer de lo que le tocaba.
Despu�s estaba Dorian, el lunar, de Yanafal.
FUE 16, CON 13, TAM 15, INT 15, PER 8 (demasiadas intervenciones divinas para sobrevivir), DES 13, ASP 16
No era ni un asomo en nivel del enano (que era el m�s poderoso de todos, dir�a yo), este ten�a unos porcentajes cercanos al 150%, en Pica y con su bastarda y escudo.
Ten�a varias cosas defensivas, si se concentraba regeneraba 3 PG por asalto (conseguido en el Plano Heroico), su escudo ten�a 35 P.A. Hecha a partir de escamas de drag�n, le pesaba much�simo pero a �l le gustaba.
Ten�a un conjuro divino especial al que solo ten�an acceso los grandes sacerdotes de las Siete Madres (por una misi�n de culto). Rayo de luna:; hac�a 5D6 al objetivo ignorando absolutamente todo, pero s�lo pod�a lanzarse de noche y con luna llena (dentro del Imperio era cojonudo)(5 puntos).
Pero lo principal de este personaje eran sus contactos, era rey por matrimonio, Se�or de Dragones por que apareci� una vez montado sobre el Drag�n Rojo del valle del Gusano (su fama se extendi� como el fuego), noble Dara Happano, conoc�a a Fazzur e incluso traicion� a un compa�ero que quer�a actuar contra los lunares, muriendo este en la acci�n.
Dorian acab� vivo pero con 46 a�os, perdiendo caracter�sticas.
Despu�s estaba Ragnar, Diente de Guerra, Conde de Vindar y Talos, Se�or de las Tierras del Norte, Sacerdote de Valind, etc, etc, etc...
Este era un gran guerrero, pero m�s preocupado por sus piratas de las islas Yggs que por sus propios compa�eros, creo diversos asentamientos y tambi�n acab� muerto, por una criatura marina para m�s INRI (nunca mejor dicho).
Era un vikingo por lo que sus caracter�sticas eran mejores: FUE 18, CON 14, TAM 19, INT 15, PER 16 (este la conservaba a toda costa porque como �l dec�a mi Dios pocos conjuros �tiles me da), DES 15, ASP 18.
Sus mejores bazas eran una armadura de un h�roe muerto: P.A. 11 contra cr�ticos menos la cabeza y una posesi�n encubierta benigna del h�roe, que lo ayudaba con una serie de poderes que a m�ximo nivel pod�an ser devastadores. Tambi�n le cost� una maldici�n de la que sali� vivo por los pelos.
Un arma de la Ciudad de las M�quinas con la que pod�a utilizar t�cnicas especiales de combate que hac�an un gran da�o una vez el arma estaba clavada en el enemigo.
Adem�s en una b�squeda heroica consigui� el conjuro Berseckgang, que es realmente potente. Sin embargo ante un conjuro m�gico o un esp�ritu no ten�a defensa, era una m�quina de matar pero un simple ahogar pod�a acabar con �l r�pidamente.
Tambi�n era capaz de provocar una ventisca m�gica (b�squeda heroica) ante la que �l pod�a ver perfectamente pero molestaba sus enemigos.
Bueno, ya lo dejo que parezco el Vadelino, hay m�s ejemplos en mi grupo, un pato, un centauro, un seguidor del Toro, que tambi�n acabaron muertos, fueron muchas partidas y a�os para todos. Pero valen como ejemplos de h�roes, bueno, espero que os sirva de algo, si no os cuento como era mi ficha y veis un h�roe de verdad ;)
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."
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