RE: [GloranthaHispana] Héroes: Saltándose las reglas

Write haof XML files: Parkar <parkar_at_...>
Fecha: Wed, 12 Dec 2001 12:02:46 +0000


Tal vez no me explique bien. A lo que voy, en cuanto a items, es que espero "en algun momento poder hacerlo". Con las reglas de magia de Sandy se puede emular cualquier (o casi cualquier) efecto. de hecho la propiedad magica que destaque es la de "+1 al nivel del exito". Yo prefiero poner un heroe que tenga 1200% y una espada +30 al daño, antes que uno con 240% con la misma espada que el anterior, pero que ademas le sume un nivel al exito.... Despues, no lei ninguna de las reglas de B.H. de nadie de la lista (los avatares del yahoogroups=(). De ùltima, lo que se puede hacer (y mas me convencio) fue la implementacion de la "voluntad" y "espiritu" (reglas que lei en el belldigest) De esta forma, un heroe no necesita una "habilidad heroica" por habilidad (ej, una especifica de nadar, otra de saltar, etc, etc, etc) y puede hacer cosas heroicas per se (estan las dificulatades dependiendo a que sigas el camino de otro incursor del plano divino o dios, o que quieras cambiar definitivamente la realidad y/o mito). A lo que voy: se hace engorroso tener 25 "habilidades especiales de...". A los que leyeron dichas reglas van a entender de que les hablo....a los que no (y las quieren) envienme algun msg personal y se las mando.

En cuanto a como entrar al plano heroico....creo que no hay reglas, pero en los manuales (creo que en el "dioses" y en el secretos antiguos) dice como.

Insisto, no es que quiera limitar la imaginacion del juego (soy del que le encantan poner items y enemigos extraños en su concepcion) pero a la vez, quiero tratar de ser lo mas justo posible con los pj: si se trata de items, que en algun momento puedan hacerlo ellos mismos si viven lo suficiente. Si se trata de habilidades especiales de enemigos, que en algun momento y lugar, puedan aprenderlas o lograrlas. Es asi de sencillo. Trato de ser lo mas ecuanime posible.

Parkar

PD: todo bien con las habilidades hericas......pero......el que tira la lanza y viaja arriba de ella.......................

  No dejemos que la imaginación sea esclava de las reglas de magia. Un   vistazo a cualquier libro de trasfondo de Glorantha y encuentras   infinidad de objetos, hazañas, hechizos, monstruos, etc, etc, etc, que   escapan de las reglas normales de magia. Las reglas de magia   proporcionan un marco, pero la realidad fantástica de Glorantha se   escapa a eso. Si lees las hazañas de cualquier héroe gloranthano,   verás que sus capacidades parecen extrañas a las reglas. Eso no quiere   decir que con este tipo de gente haya que saltarse las reglas. Sólo   que hay que ampliarlas, continuar creando las reglas para que se   adapten a héroes de un mundo super-mágico. Y si no... ¿Cómo demonios   se entra en el plano divino a hacer búsquedas heroicas? ¿Hay alguna   regla para ello en RQ?

  De hecho, en cualquier módulo oficial te encuentras objetos mágicos   que no parecen haber sido realizados con las reglas normales de   encantamiento.

> Otra cosa que no es del todo de mi agrado son algunas "habilidades
>heroicas". Esta bien, su nombre lo dice: "heroica", por encima de lo
>regular, pero se puede llegar a desequilibrar mucho un pj, pnj o
>bicho.

  A mí me gustan mucho las reglas de habilidades heroicas de Paco,   porque, aunque no las he probado, me parece que emulan muy bien las   habilidades heroicas de los héroes de la mitología, leyendas y   cuentos. Muchos de estos héroes utilizaban habilidades mundanas como   correr, nadar o limpiar establos de reyes en tiempo, duración y   ejecución sobrenatural. Por mucho que tengas Nadar 400% no puedes   recorrer el Mediterráneo en una noche, salvo que tengas una habilidad   heroica de nadar. Y se trata de jugar en un mundo mitológico.   ¿Desequilibrado? ¿Por qué? Nadie dijo que Cu Chulain estuviera   desequilibrado, él era un héroe por encima del mundo y sus hazañas y   peligros estaban a su altura.

  Por otra parte, las descripciones de los héroes Gloranthanos incluyen   habilidades heroicas. El Kocholang puede soltar fuego de las narices,   Gardunyer puede lanzar una lanza (válgame la redundancia) y subirse   encima para controlarla, etc. Eso no parecen conjuros divinos ni   espirituales de Orlanth (en RQ).

  Los héroes son precisamente las personas que se salen de la regla.

  Saludos,

  Antonio

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