RE: Mi heregia

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Wed, 26 Dec 2001 10:18:35 +0000


> Una de las cosas que m�s me rechina es que ME NIEGO a aceptar
> los modelos (reincidentes) de magia "tipo Bola de Fuego" y
> (Oh, Sacrilegio!!!) t� vas y lo pones con ese mismo nombre!!! ;)))

    Reincidentes..... UYYYY :DD (yo por lo menos cambi� el nombre....;-])

> El sacrilegio, insisto, es con la magia. Muy currado el organizar
> los conjuros en el mismo documento (incluso hay alguno m�o ;))))) )
> pero tanto tu mundo de RuneForgotten, como el Nistha�t de FER
> o la Glorantha de los que juegan con la hechicer�a Sandy Petersen
> (Parece que a Matsugen se le d� realmente bien lo de hacer amigos!)
> NO conservan el esp�ritu del RQ original (y no hablo de Glorantha)
> que es lo que a m� me gustaba... Me parec�a genial...
>
> Sea con una Bola de Fuego, con un Esfera �gnea o con un Evocar Fuego
> estamos rompiendo un axioma: no era nada f�cil matar con magia.

    Pero pobre ALY y pobre FER y pobre Sandy (bueno no, este no que seguro que tiene mucha pasta...)....

     Pero pobre ALY y pobre FER �uy!... si FER soy yo!!... pos tendr� que defenderme de las pedradas ;)

     Vaaaaleeeee, reconozco que cuando prepar� algunos de los hechizos mencionados (como el "Esfera �gnea") me encontraba en un periodo de debilidad mental y acercamiento hacia los mundos de AD&D... pero luego recuper� en parte la cordura e intent� enmendar mi afrenta...

     As�, en mi mundo hay pocos magos verdaderos, pocos de ellos tienen acceso a los conjuros de fuego, y pocos de esos pocos eligen memorizar Esfera �gnea ya que ocupa 7 puntos de INT (suelen preferir coger m�s cantidad de hechizos aunque menos poderosos).

> Una de las cosas que a m� me hicieron m�s gracia del "reglamento RQ"
> es que casi nunca (salvo algunas excepciones de Magia Divina) era
> posible eliminar a un contrincante con un simple conjuro.
> Si os fijais, ning�n conjuro Espiritual era efectivo salvo para
> Confundir a un enemigo (o dormirlo...)

    No matan directamente pero ayudan bastante (vease Cuchilla Afilada, Proyectil M�ltiple... este me consta que les gusta a tus jugadores elfos...)

> y los de Hechicer�a eran
> tan inoperantes que para "matar" con medios m�gicos deb�as gastar
> una cantidad tan enorme de PM que te dejaba exahusto.

.....ummmmm........ Confiesa vadelino!! A t� lo que te gusta es ver sufrir a los hechiceros :DD
Pues en mi opini�n, la hechicer�a (la forma de magia m�s "poderosa") estaba un poquillo limitada en el RQ. Empezando por el n�mero de conjuros, siguiendo con los porcentajes bastante bajos t�picos de los PJs hechiceros y continuando con la limitaci�n de efectos a conseguir con los conjuros. Todav�a recuerdo a Sherryll La Hechicera Negra, la del m�dulo del RQ b�sico... esa "peligrosa" hechicera... la pobre ten�a que acabar con los PJs a base de tirarles piedras con su Formar Colocar Tierra... y menos mal que estaba rodeada de secuaces...
Yo creo que las nuevas artes son un acierto y la mayor�a de los nuevos hechizos tambi�n... qui�n sino un mago podr�a lanzar bolas de fuego?!?! :-P Adem�s, las probabilidades de que un mago sobreviviera en el mundo con las reglas t�picas de RQ eran muy bajas, y para aumentarlas deb�a rodearse de guerreros y bestias amaestradas, escapar a la m�nima situaci�n de peligro o terminar luchando cuerpo a cuerpo con armas potenciadas por la magia... vamos que para llegar a viejos ten�an que encerrarse en alguna biblioteca a estudiar y no salir nunca...

> Un Mago muy
> poderoso tendr� >50 PM claro, y en ese caso podr� matar con magia
> alegremente, pero a�n as� no es f�cil eliminar a alguien con un
> Veneno o con un Asfixia (en este caso es lent�simo...)

Un Asfixia-12 hace un da�o casi seguro de 1D4+2 por asalto (en 4 asaltos ya est�s bastante mal...)
Tambi�n est� el Dominar... y no quiero nombrar el DOMINAR MAYOR by Vadelino (un hechizo que me encanta: "r�jate el cuello", y ya est�). Y ROBAR VIDA y MARCHITAR by Vadelino, tambi�n hacen bastante "pupita" (pecadoooor!!!)

> Esa es la escencia de lo que a m� m�s me gusta de RQ.
> Se puede, pero poco. Igual que combatir con dos enemigos a la vez.
> Eso hace que tengas que ir con mucho ojo, y corta las alas a los
> Proto-H�roes que se creen que valen m�s que un ej�rcito...
> Ni H�roe ni Mago. En RQ es chungo pelear en inferioridad num�rica!

    Correcto y de acuerdo, pero para el mago es MUUUUCHO m�s complicado sobrevivir a las t�picas situaciones que para un simple Guerrero.

> Como siempre, todo es cuesti�n precisamente de gustos personales,
> como nos pasaba con los hechiceros lentos, inseguros, y que si
> se ven enfrentados a un desaf�o personal, tienen que comerse su
> orgullo y escabullirse... y ya pasar�n cuentas en el futuro...

    Ya se sabe, sobre gustos....

> A la hoguera con �l! ;)))
> Es la Voluntad de Dios.

     "��C�mo se explica que los adoradores de "esp�ritus gordos" (l�ase dioses... je je) puedan matar con mayor facilidad que nosotros los hechiceros??"

     Dijo el PJ mago antes de palmarla.... :D

>
> PD2: Recordad que estamos en navidad. Felicidad a las buenas gentes,
> bienaventurados los que no crucifican a los otros colisteros, y eso...
> Quemar al lechuga, s�. Lapidar al vadelino, no.

    FELICES NAVIDADES DE LOS ANILLOS         El Mester FER
     PD: Paco, hace ya algunas semanas te mand� unos mensajes sobre
B�squedas Her�icas pero creo que no los recibiste... �problemas con el virus? �est� ya todo solucionado? �puedo enviarlos a tu correo de siempre? Nos leemos

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