Alejandro
>El problema con el sistema de experiencia por a�os y profesion de RQ
>es que al llegar a los 70 u 80 a�os tenias ancianos con 150% en armas,
>conocimientos titanicos sobre el mundo, por ejemplo (Con. del Mundo) y la
>verdad, eso era un poco exagerado ;).
>Al final en mi grupo llegamos a una solucion parecida a la tuya: una
>vez que una habilidad llegaba al 100%, la experiencia previa solo te daba
la
>mitad de bonificacion (si subias x4 en un arma, solo te daba x2), y al
>llegar a 150% se dividia por 3 y asi sucesivamente, complica un poco los
>calculos, pero tampoco demasiado y parece mas logico.
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