D&D Vs Runequest (otra vez)

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Fecha: Mon, 26 Feb 2001 17:40:46 +0000


Os respondo a todos por partes:

MAGUS
> Te gusta mas la magia de D&D que la de RQ???

Los conjuros s�, el SISTEMA de magia no, porque Runequest es m�s flexible (aunque el nuevo D&D ha mejorado mucho mucho). ^_^

> Te Gusta mas la ambientacion de D&D que la de RQ???? DE QUE HABLAS???
forgot
> ten, greywawhk, ravenloft???
> vs Glorantha????
> (la que mas me gusta de todas las de D&D es forgotten)

Debo decir que s�lo he podido ojear y leer por encima los manuales de Glorantha que me han dejado (Dioses, Secretos, Genertela, Mundo y sus habitantes), pero que me gustan mucho m�s las ambientaciones de AD&D. Hablo, desde luego, de mis gustos personales, que pueden no coincidir con los tuyos. F�jate que a m� hasta me puede parecer est�pido alguien a quien no le gusten las ambientaciones de AD&D.

Yo mastereo los Reinos Olvidados, pero la verdad es que me parece mejor Ravenloft, y Planescape est� muy currada. Pero la verdad es que me gustan todas. ^_^

Y por cierto, Magus, �no te suena eso de "para gustos los colores"? ;-)

ASESINO_VIRTUAL
>La ambientacion esta lo de Golantra, la magia se puede crear al igual ke
los
>monstruos ( y creeme ke lo crear�, xq ese hombre-pato del basico da
calambres)

Una persona puede tardar a�os en crear para Glorantha y Runequest el material que ya existe para AD&D. Aqu� s� que nadie me puede negar que hay DECENAS DE VECES M�S suplementos de AD&D que de Runequest, tanto de reglas como de ambientaci�n.
Esto no quiere decir que sea mejor, no me refiero a eso ni mucho menos, sino a que la cantidad de material es ingente (y la mayor�a de las veces exagerada) :-P

Adem�s est� el tema de Internet. A ver si te encuentras un manual para Runequest que sea el equivalente al Great Net Spellbook. Un manual no oficial (pero muy muy bueno, doy fe de ello) con CIENTOS de conjuros. Y cuando digo cientos es que son 500 p�ginas con conjuros, con 3 o 4 conjuros por p�gina.

FAUVE
>La psionica esta graciosa,el resto mejor que lo quemen.

Pues precisamente la psi�nica es lo �nico que no me gusta, aunque en el D&D 3a se ha solucionado lo que no me gustaba antes (s�, siempre digo lo mismo, lo s� xD)

Y esa actitud radical no me parece demasiado razonable. :-P

>Recordemos todos a ese hechicero con un punto de vida presto a morirse por
cualquier araqazo.

Pues s�, as� de absurdas eran las reglas de la 2a edici�n, hasta que llegan los parches...

>PD:Lo que mas me fastidia de AD&D es su rigidez.Soy la unica?

Pues que sepas que no es r�gido. �C�mo va a ser r�gido el juego del que hay M�S REGLAS CASERAS? Hay reglas alternativas por todas partes, y cada master suele tener las suyas propias. �Te parece mal que un mago tenga 1 punto de vida? No hay problema, asume que a nivel 1 tiene el m�ximo de puntos de vida que podr�a tener (cosa que es OFICIAL en el D&D 3a).

�Te molesta que no haya regla de parada? Pues inventa una. Por la red hay DECENAS de reglas de parada activa.
�Te molesta que los conjuros no se puedan manipular? Por ah� hay muuuuuchos sistemas para cambiar el D&D a puntos m�gicos (man�), y se cambia casi por completo el sistema de magia.
�Te parece absurdo que las armaduras no absorban da�o? Pues haz que absorban da�o y que se golpee m�s f�cilmente al personaje.

En resumen, las reglas ten�an muchas cosas absurdas, pero eran totalmente modificables. �Que esto es un co�azo? Eso seguro. :-P

Haplo
#ICQ: 60088650
When you gaze long into the abyss,
the abyss also gaze into you.

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