RE: D&D Vs Runequest (otra vez)

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Fecha: Tue, 27 Feb 2001 02:00:35 +0000

> Los conjuros s�, el SISTEMA de magia no, porque Runequest es m�s flexible
> (aunque el nuevo D&D ha mejorado mucho mucho). ^_^

Ya, que quiero jugar un avariel y el master no me deja, dice que me va a cobrar en proezas para dejarme hacer uno =(

> (la que mas me gusta de todas las de D&D es forgotten)

A mi tb, es la que mas me gusta, pero prefiero Glorantha...

> Debo decir que s�lo he podido ojear y leer por encima los manuales de
> Glorantha que me han dejado (Dioses, Secretos, Genertela, Mundo y sus
> habitantes), pero que me gustan mucho m�s las ambientaciones de AD&D.
Hablo,
> desde luego, de mis gustos personales, que pueden no coincidir con los
> tuyos. F�jate que a m� hasta me puede parecer est�pido alguien a quien no
le
> gusten las ambientaciones de AD&D.

A mi me parece estupido que a alguien no le gusten los forgotten realms, dark sun, por ejemplo, me parece una ambientacion ASQUEROSA, y Ravenloft no me termina de convencer (que gracia tiene jugar mi necromancer neutral evil ahi???)

> Una persona puede tardar a�os en crear para Glorantha y Runequest el
> material que ya existe para AD&D. Aqu� s� que nadie me puede negar que hay
> DECENAS DE VECES M�S suplementos de AD&D que de Runequest, tanto de reglas
> como de ambientaci�n.
> Esto no quiere decir que sea mejor, no me refiero a eso ni mucho menos,
sino
> a que la cantidad de material es ingente (y la mayor�a de las veces
> exagerada) :-P

Hay mas suplementos, vale, pero en cuanto a material no oficial glorantha excede ampliamente a los reinos...
Y en la web encontras muchas mas cosas sobre glorantha que sobre ambientaciones para D&D (no reglas, AMBIENTACION)

>�Te molesta que no haya regla de parada? Pues inventa una. Por la red hay
> DECENAS de reglas de parada activa.

De hecho, y si no recuerdo mal, o bien en el complete fighter's handbook o en uno de los player options venian reglas de parada...

> �Te molesta que los conjuros no se puedan manipular? Por ah� hay
muuuuuchos
> sistemas para cambiar el D&D a puntos m�gicos (man�), y se cambia casi por
> completo el sistema de magia.

Si, me gustaria mas, pero no lo jugaria, dejaria de ser D&D

> �Te parece absurdo que las armaduras no absorban da�o? Pues haz que
absorban
> da�o y que se golpee m�s f�cilmente al personaje.

Dejaria de ser D&D, para eso juego RQ, esos son gustos, el sistema no es ni mas ni menos flexible por esas nimiedades.

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