Esto me recuerda a la gente que dice: "�pero t� juegas al rol? �pero eso no es para ni�os?"
> ni�atos a los que sus papaitos se lo compran TODO, incluidos estos
> suplementos de Dungeons o�el �ltimo sobre de cartas de Pokemon
> (aghh!).
Mi padre casi no tiene un duro, y yo no me considero en absoluto pijo. Mis primeros manuales de AD&D los fotocopiaba como pod�a (yo no he dicho esto, nunca he estado aqu�) porque no ten�a dinero para comprar nada.
> AD&D
> se cae como sistema porque es una proquer�a, y porque el mundo es
> injugable.
Claro, por eso hay personas que llevan campa�as de m�s de 10 a�os CON LOS MISMOS PERSONAJES. Claro, claro, es tan injugable que siguen jugando mucho tiempo...
>Rune Quest, no nos enga�emos, dispone de menos
> suplemntos, sencillamente
> porque no los necesita...con un manual de Glorantha , otro de
> Generthela y
> el Dioses te puedes tirar a�os jugando...
Ejem. Yo con el Manual del Jugador, la Gu�a del Dungeon Master y el Compendio de Monstruos 1 he mastereado durante 3 a�os, y eso que no ten�a Internet. Despu�s empec� a DESCUBRIR las cajas de ambientaci�n (Reinos, Dragonlance, Ravenloft, Dark Sun...), que ni siquiera pensaba que existiesen.
>pero, �claro!, a los
> ni�itos de
> AD&D hay que darles todo hecho, hay que alimentarles cada mes con
> tropocientos manuales de objetos m�gicos y tesoros
> superfantasiosos, porque
> a los pobres no les da para m�s...
F�jate t� que todas mis partidas hasta la fecha, exceptuando las 3 o 4
�ltimas, las he mastereado o bien sin tener ni un miserable gui�n o bien
siguiendo una aventura impresa. La mayor�a de mis partidas las he
improvisado al 100%, y los jugadores siempre se han divertido jugando a
AD&D, as� como me he divertido yo.
Igualmente, yo mastereo Runequest con s�lo dos manuales, el B�sico y el
Avanzado, y no necesito de ninguna ambientaci�n. �Anda, f�jate t�, como en
AD&D! :-P
> En resumen, AD&D es un montaje comercial para ni�atos pijos de
> colegio de
> pago dispuestos a dejarse 20.000 pelas al mee en idioteces
> escritas por
> cualquier incompetente, ya que, como los jugadores no tienen
> criterio, pues
> lo mismo da. RQ es EL juego definitivo. D&D, el sucedaneo de lo
> que es un
> juego de rol...
Como las personas que dicen:
- "�No te gastes dinero en esa mierda de m�sica heavy, menuda estupidez,
g�stalo en algo productivo!"
- "��Pero para qu� te compras las pel�culas de Star Wars y esos mu�equitos?!
�Pero si las has visto 5 veces!
- "No entiendo como puedes gastarte 4000 pesetas en un libro, vente al
futbol y deja esas giliflauteces"
Etc.
Y s�, es tan definitivo como decir:
- "Anelka es el mejor jugador del mundo" (y meti� tantos goles en el Real
Madrid que se contaban con los dedos de la mano)
- "Los Beatles son el grupo de m�sica definitivo, y todo el que intente un
estilo nuevo se est� equivocando"
- "S�lo existe un dios, as� que todos los dem�s est�n equivocados, as� que
mat�moslos"
- "Rolemaster es el juego definitivo porque es el m�s realista"
Tu actitud me parece lo mismo, �o a los dem�s no?
> He dicho.
Para terminar de rematar el dictatorial mensaje, �no? :-P
Haplo, rolero sobre todo.
#ICQ: 60088650
When you gaze long into the abyss,
the abyss also gaze into you.
PD: Estoy bastante de acuerdo con que AD&D es un "sacadinero", pero no os cre�is que Runequest no lo es. A Runequest se puede jugar con 3 manuales, pues a AD&D tambi�n. Y si quieres profundizar m�s, te tendr�s que comprar m�s manuales, tanto para AD&D como para Runequest como para cualquier otro.
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