Re: Flojea...

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Sun, 04 Mar 2001 08:06:49 +0000

> > > De nuevo para gustos hay colores, pero si hay algo en lo que el rune
> > > flojea es en las criaturas.
> >
> > Te refieres a calidad o a cantidad?
>
> En mi opini�n le faltan ambas, al menos con respecto a AD&D. Los monstruos
> de AD&D suelen tener "m�s carisma" (y ya me entend�is), y adem�s est�n m�s
> detallados. Y por si fuera poco hay decenas m�s de monstruos para AD&D. 8)

    M�s que decenas, por lo que he visto, yo a�adir�a centenares !! Y eso est� muy bien como recurso, pero el Master debe saber controlarse. Para que todos esos monstruos convivan, tu mundo debe tener muuuchos kil�metros cuadrados y las bestias deber�an estar bien esparcidas. El Master debe tener cuidado de no emplear un n�mero excesivo de criaturas "poderosas" en una misma zona si no tiene una buena explicaci�n para ello. Y esto debe aplicarse tambi�n en RQ, por supuesto, pero es m�s f�cil porque hay menos criaturas de "altos niveles" y m�s criaturas "t�picas".

>
> No me pod�is negar que en AD&D un monstruo ocupa UNA CARA de un folio,
> descrito sus caracter�sticas, un dibujo, una descripci�n f�sica, su
ecolog�a
> y su comportamiento en combate. Esto me parece mucho m�s completo que
> Runequest, la verdad.

    Pues si, eso es cierto, y algunos ocupan m�s pero trabajo duramente para remediarlo en RQ y si ya estuviera hecho, �en qu� iba yo a perder el tiempo para evitar estudiar? ;)

    El dibujo que m�s me gusta es el del Merodeador Invisible ;) (compendio de monstruos volumen 1)

>
> PD: El monstruo del que se deriv� el pulpandante mutante ese era una
Bestia
> Desplazadora. 8)

    Por supuesto pero, �no ser�a m�s parecido a un Desuellamentes, o tambi�n se parten los jugadores cuando se encuentran con uno de esos?

> PDD: Me ha quedado un mensaje un poco flame, pero es mi opini�n, que nadie
> se sienta herido. :-P

    Por mi parte tranquilo.

    Un saludo El Mester

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