Yo:
> > > De nuevo para gustos hay colores, pero si hay algo en lo que el
rune
> > > flojea es en las criaturas.
El Mester (CREO):
> > Te refieres a calidad o a cantidad?
Haplo:
> En mi opinión le faltan ambas, al menos con respecto a AD&D. Los
monstruos
> de AD&D suelen tener "más carisma" (y ya me entendéis), y además
están más
> detallados. Y por si fuera poco hay decenas más de monstruos para
AD&D. 8)
>
> No me podéis negar que en AD&D un monstruo ocupa UNA CARA de un
folio,
> descrito sus características, un dibujo, una descripción física, su
ecología
> y su comportamiento en combate. Esto me parece mucho más completo
que
> Runequest, la verdad.
Exacto, a esto es a lo que me refería. Lo que más me preocupa de
cualquier criatura es su ambientación, qué tipo de comportamiento
tiene, cómo sobrevive en su entorno, qué enemigos y presas naturales
tiene; y cuanto más detallada esté su descripción física mejor. En
cuanto a las características que pueda tener o dejar de tener para mí
es ya muy secundario, es lo más fácil de crear.
Cuando digo que el rune falla en las criaturas me refiero a que
muchas veces me encuentro con una criatura en la que la descripción
se limita a ocho o diez líneas, para luego ponerme sus
características, ataques y poderes especiales, que en general me
importan menos.
Por supuesto esto no representa ni con mucho un problema grave
(¡¡estaría bueno!!), basta con crear lo que falta, que tampoco es tan
complicado. Además con la gran variedad de formas de ver el mundo,
Dioses y sus motivaciones, y el Caos propiamente dicho no necesito
muchas criaturas, tengo suficientes (y con la mitología, o copiando
criaturas de otros juegos como la bestia desplazante). Simplemente
apunto el detalle de la falta de "calidad" general en la descripción
de la mayor parte de las criaturas.
Ymrian
Pd.- NO tiene nada que ver el efecto que causa un hobbit (que al fin y al cabo es un humano bajito y descalzo) con el que causa un pato (perdón Durulz) que de buenas a primeras se asocia a Donald. Por supuesto depende de la voluntad que se le eche, y si se quiere puede ser una raza perfectamente seria, todo es querer. ;)
Pd2.- Buen detalle lo de la bestia desplazante, ya ni me acordaba. Hay que ver que tiempos aquellos en que un tierno chavalín jugaba al D&D traduciendo como podía. Snif, Snif, me embarga la nostalgia.
Pd3.- De nuevo perdón por el retraso, pero de verdad que representa un esfuerzo conseguir tiempo para echarle un ojo a la lista, ¡y mucho más para contestar!
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