[HW] RE: Afinidades del Embaucador

Write haof XML files: Antonio Alvarez <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Wed, 11 Apr 2001 16:26:46 +0000


>Pero quiza yo arreglaria el asunto de las afinidades y los Feats de otra
>manera, podrias considerar a cada una de las innumerables sectas que
existen
>como subcultos que solo proporcionan dos o tres Feats, pero que exista una
>"base" comun a todos estos subcultos representada por una o dos afinidades,
>no mas, algo asi como Caos.. perdon queria decir Desorden ;P, o Ilusion o
>alguna otra runa que represente que esta fuera de la leyes normales, como
>sus seguidores...

No est� mal la idea, pero todav�a no s� si me gusta m�s la otra. Estoy en un mar de dudas y la urgencia me llev� a hacer el personaje de la primera manera (todo es modificable, claro). No s�. Lo pensar�. Gracias.

>> As�, a ojo, yo le dar�a a un jugador inicial, 10 Feats de esos (mucho m�s
>> que en RQ, pero las diferencias entre ambos juegos lo justifican). En
>> principio, cada uno de ellos ser�a una habilidad separada �no?

>No se, creo que son muchos, siguiendo mi idea le darias las afinidades
>basicas con sus feats para empezar y que los feats procedentes de los
>subcultos los compre como habilidades separadas a la hora de hacer el
>personaje...

Muchos no son. Cualquier Devoto empieza con m�s (a una media de cuatro feats por afinidad, 12 feats y encima tienen la afinidad para improvisar todos los feats que quieran).
Pero supongo que si sigo tu idea y les doy afinidades, muchos feats de los subcultos pertenecer�n a las afinidades b�sicas, ya que, al contrario que en otros cultos, en el de Eurmal siempre se pertenece a uno (varios) subcultos. Por supuesto habr� subcultos raros que proporcionen feats "sueltos" o incluso afinidades.

>lo que no se es si los feats procedentes del mismo subculto deberian usar
la
>misma habilidad, que te parece?

En ese caso el subculto dar�a posiblemente una afinidad.

>Por cierto, sobre el asunto de los seguidores, si crees que se abusa mucho>
>de ellos pon las siguientes restricciones: cuando un seguidor alcance 5W en
>su mejor rasgo o sobrepase las diferencias en puntuaciones con el Heroe que
>te dan en el libro basico, se convierte en un Heroe por derecho propio, ya
>no es un seguidor y pasa a ser un aliado o alguna otra relacion diferente
>(un rival? :)).

Me gusta. Pero yo pondr�a una cantidad superior. Si no los seguidores no duran nada (mi experiencia hasta ahora es que en este juego se sube bastante r�pido de poder).

>Si el abuso se da por que tienen muchos seguidores debiles ten en cuenta
que
>el Heroe no va ir toda la vida con una hueste pegada al culo, eso podria
>eclipsar su protagonismo y hacerle menos merecedor de Hero Points por que
>parte de los que les corresponderian pasarian por reparto a sus seguidores.
>Ademas en la cultura orlanthi, que es como una mezcla de vikingos y celtas,
>la generosidad es una virtud y los jefes estaban "obligados" a repartir el
>botin y a hacer regalos a sus hombres. Se podria decir desde cierto punto
de
>vista que los jefes eran los que tenian menos riquezas porque lo repartian
>todo entre sus hombres, considera que el rasgo de Riqueza esta repartido
>entre toda la hueste y que por tanto no puede hacer un uso muy libre de
>el...

Esto me gusta m�s todav�a. No como regla, pero s� como pautas para darles a los jugadores.

>Espero que te haya ayudado un poco :)

Me has ayudado mucho. Gracias muchas.

Antonio

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