Por supuesto que podr�a, pero los pj solo piden las
intervenciones divinas cuando la cosa est� chunga de
verdad, (eso es lo deseable y lo l�gico), ya que con
una tirada exitosa de intervenci�n divina, tambi�n te
puedes quedar sin tu personaje, (en la tirada de dados
se saca lo mismo que se tiene en PER). Si un guardia
de ciudad se quiere arriesgar a ello por un simple
empuj�n de un mat�n.... De todas formas, hay que ser
consciente de que los pnj tambi�n tienen su
corazoncito, vamos, que tambi�n tienen un culto, una
familia que mantener, etc, etc, que no son unos
sparring que simplemente se dejan pegar y hacer
brutalidades. A mi personalmente, como master y como
jugadora, me parecer�a muy injusto que los pnj no
hicieran todo lo que est� en su mano para salvarse.
Piensa en<BR>
esto, cada vez que un pobre guarda de ciudad, borracho
de taberna o<BR>
guardaespaldas de mercader incauto, que se viese
atropellado por unos PJ�s,<BR>
que suelen ser criminales, pendencieros y ladrones,
podr�a intentar pedir a<BR>
su dios que acabase con alguno de ellos antes de que
el atropello le costase<BR>
la vida. Normalmente la escena acabar�a con unos PJ
atropelladores que<BR>
consiguen sus mal�ficos fines, pero..., tambi�n es
verdad que m�s o menos un<BR>
10, 11% de las ID, funcionan. Y eso provocar�a una
mortandad entre PJ<BR>
demasiado alta.<BR>
<BR>
S�, podr�a pensarse que los PJ no deber�an ser tan
brutos y que les est� muy<BR>
bien, pero..., pensemos en un caso peor. �Qu� pasa si
le pides a tu Dios que<BR>
mate a alguien con mucho m�s poder que t�?,
Pues que va a pasar?, que si sacas la tirada y esto lo que le pides va con la naturaleza de tu dios, por qu� no iba a concedertelo? No creo que a Malia le importe mucho la suerte que corra un se�or de la muerte de Humackt, es m�s, puede que le resulte hasta divertido que uno de sus iniciados le pida en una intervenci�n divina, (exitosa, claro), que le mande una enfermedad mortal fulminante a ese guerrero que le amenaza con un separaci�n del alma.
Por qu� no hacer estas cosas? Los dioses son incomprensibles, aleatorios diria yo... casi como los dados en las intervenciones divinas, que al de PER 18 le sale 18 en el dado, y al de PER 7, le sale un 01 ;) (esto es ver�dico)
desde luego es un Dios, malo<BR>
ser� que no pueda hacerlo. Pero entonces en una guerra
los H�roes durar�an<BR>
menos que una joya entre Lambasis.
En la Guerra de los Heroes es diferente, es como si los dioses escogiesen campeones, si se decidieran a favorecer a uno, el siguiente paso ser�a que se dieran tortas ellos en medio del campo de batalla... y es que todos entendemos, que por muy se�or de las runas que se sea, nunca se llega a la alpargata de un h�roe, pues m�s o menos lo mismo deben pensar los dioses... de heroes para abajo, todos somos prescindibles.
Esto descompensar�a los niveles del<BR>
juego, cualquier personaje por rid�culo que fuese
podr�a tumbar a un Se�or<BR>
de las Runas, a un sacerdote, a un mago o, peor, a un
troll se�orial, un<BR>
enano de diamante, etc... Nadie estar�a a salvo de ese
pringao de Humackt a<BR>
quien aceptaron porque su padre fue un gran guerrero,
siendo �l un<BR>
esperpento humano que no sabe ni prender una antorcha
en un momento de<BR>
necesidad... Si le sale la ID...<BR>
Si le sale la intervenci�n divina, es que Humackt en
su sapiencia infinita, tiene extra�os planes para �l,
(vamos, que si yo fuera el master, me ir�a planteando
en alguna prueba especial a ver si supera su estupidez
supina y se demuestra que sirve para algo en el
templo)
<BR>
Ethaniel<BR>
<BR>
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