Re: No puedo ayudarte, tengo un Compromiso

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Mon, 30 Apr 2001 19:22:34 +0000


>
> > Indirecto seg�n se mire. Se Valind ES la ventisca invernal su >
> >acci�n es directa.
>
> Valind es el Invierno. La ventisca es una de sus manifestaciones en
> Glorantha. Intento explicar como interpreto yo la cosa:
>
> �con qu� le pegas?
>
> -�Le pegas con la fuerza de todas las ventiscas invernales del mundo,
> con la esencia del fr�o primordial, produciendo unas temperaturas tan
> fr�as que jam�s se hab�an producido en Glorantha? Es decir, le tiras
> Valind a la cara.
> No, eso no entrar�a en la l�gica il�gica de Glorantha. Es demasiado.
> Parece cosa m�s bien para el Mundodisco. Ergo, va contra el Gran
> Compromiso.
>
> -�Le pegas con una ventisca invernal normal y corriente, de la que
> uno se protege de la misma manera a como se protege de una ventisca
> invernal?
> S�. Bueno. Eso s�lo es magia. Sencillamente, esa ventisca no deb�a
> estar all� pero t� has invocado el poder del fr�o y ha aparecido.

    Es dificil que nos pongamos de acuerdo. Para mi esa ventisca normal sigue formando parte de Valind. :)

    De todas formas si la ventisca se produce en un lugar en el que est�n acostumbrados a ellas me parece una p�rdida de ID. Otra cosa es que se forme una ventisca invernal en plena �poca c�lida y en una costa soleada ;) (ba�adores fuera!!)

>
> Ahora me dir�s que Humakt es todas las muertes, as� que puede
> producir una. Bien, vamos a Humakt.

    ï¿½ï¿½ c�mo lo has sabido?! no habr�s usado ID ;)

>
> Blaurg el temerario, Espada de Humakt, se encuentra cara a cara con
> el Emperador Rojo y decide que ha llegado su hora. "Lo fulmino".
> (Ruido de dados). Vale, el Emperador cae al suelo fulminado.
> �Espera! �de qu� se ha muerto? Por muy "m�gica" que sea Glorantha, a
> uno le tiene que pasar algo para morirse (y Humakt no puede producir
> enfermedades, envejecimiento, etc). El principio causa-efecto. Eso no
> entra en la l�gica il�gica de Glorantha y va contra el Gran Compromiso

    Esta es otra de las cosas sobre las que me gustar�a hablar respecto a las IDs.

    Yo no permito que causen efectos negativos directos sobre aquellos que est�n especialmente agraciados o protegidos por otras deidades. Probablemente tampoco sobre grandes h�roes.

    En el primer caso porque interpreto que un dios no se mete tan directamente en los asuntos de otra deidad.

    En el segundo porque los h�roes tienen suficiente poder para resistir la ID durante tiempo suficiente (porque la duraci�n de la ID es limitada).

    A otros sacerdotes, ac�litos e iniciados que tienen menos "enchufe" con sus dioses yo les permitir�a utilizar una especie de contraID. Algo as� como "dios mio ayudame contra esta otra deidad". Si lo consiguen tal vez pudiera interpretarse como que el dios "atacante" refrena sus impulsos sobre el mundo al ver que la v�ctima es tenida en cuenta por otro dios "protector".

> Bien. Humakt te da una espada m�stica y espiritual, dirigida por tu
> mente, con la que cortas los lazos de su alma con el cuerpo y su alma
> se va en pos de un lugar mejor... Ah, espera, parece que tu mente no
> dirige demasiado bien la espada, por lo menos para lo fuertes que son
> los lazos del alma del Emperador Rojo.
>
> �Y por qu� no dirige Humakt directamente la espada? Humakt no tiene
> voluntad para producir la muerte a voluntad; �l ES la muerte, tal
> como existe en el mundo. S� pudiera decidir arbitrariamente qui�n
> muere, quiz�s se hubiera cargado ya al Emperador Rojo. Pero, despu�s
> del Gran Compromiso, todo debe seguir unas reglas. Humakt acude
> porque tu lo invocas. As� que quiz�s tengas PM extra para impulsar tu
> Separaci�n del Alma, pero no son los PM de Humakt contra los del
> Emperador Rojo, y mucho menos es autom�tico.

    Por supuesto ya he explicado que en este caso no. Sin embargo cuando usas tu ID y pides a Humakt que te ayude a vencer a un par de guerreros t�picos que te han puesto en apuros, lo mismo me da que te conceda una doble separaci�n del alma potenciada (que unos guerreros t�picos nunca ser�n capaces de superar) o que el poder de Humakt se proyecte a trav�s de t� y mates a tus enemigos lanz�ndote envalentonado contra ellos quienes antes de morir s�lo ven tu espada y tu figura rodeada de un aura m�stica que recuerda a la personificaci�n del mism�simo Humakt.

    Tal vez en el caso de Humakt haga falta que el fiel participe en cierta medida pero con otros dioses no ser�a tan necesario. Orlanth podr�a proyectarse a trav�s del fiel en forma de rayos que electrocuten al enemigo y no hay tanta diferencia entre esto y que Orlanth te conceda un Rayos y Truenos potenciado (bueno, la diferencia es que en el segundo caso el fiel tal vez tenga que gesticular un poco y que no funcionar�a si se encuentra varias decenas de metros bajo tierra como en el m�dulo del Abismo).

>
> As� es como llevar�a yo la ID (en RuneQuest).

    Querr�s decir en Glorantha ;)

> Me parece lo m�s
> coherente con las diversas contradicciones mitol�gicas y lo m�s
> equilibrado en t�rminos de juego.
>
> Antonio
>
> PD: Ni�os, no hag�is esto en casa (lo de atacar al Emperador Rojo)

    Con nosotros de Masters no :)

    Un Saludo El Mester

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