Némesis

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Fecha: Mon, 07 May 2001 16:34:26 +0000


Las N�mesis son una de las cosas que m�s mueven una partida porque despiertan en los jugadores sentimientos muy fuertes: odio, resentimiento, miedo, curiosidad... Yo he vivido en carne propia la presencia de una N�mesis de todo nuestro grupo. En una de las mejores campa�as que he jugado nos enfrentamos con el capit�n de un ejercito mercenario llamado Daren que nos reconoc�a pero que nos llamaba por otros nombres.

Nosotros no sab�amos quien era �l pero se dedic� a hacernos la vida imposible, incluso tocando a seres queridos (mi esposa) y matando a algunos de los del grupo. La historia entera es muy larga y complicada pero es interesante contar que cuando conseguimos hacernos con �l y desposeerlo de sus maravillosos poderes lo hicimos sufrir de tal manera que el master estaba espantado. Hicimos una caza del hombre, dej�ndolo huir sin alimento, ni armas, ni magia y lo cazamos como a una bestia. Paso tanto terror que no pod�a mantenerse en pie cuando acabamos. Y, al final..., lo dejamos ir, vivo, pero sin poder para volver a molestarnos. Bueno, hasta que el master quiera claro...

Pero viendo esto, yo creo que una N�mesis puede morir, da jugo durante bastante tiempo pero si el jugador llega a percibirla como un PNJ al que no va a poder llegar nunca, pierde inter�s en el tema y vive menos la historia. As� que mientras el master sea capaz de mantener esa percepci�n de realidad de la situaci�n y consiguiendo evitar ese enfrentamiento final, todo va bien. Pero al m�nimo indicio de que pueda convertirse en una situaci�n artificial, debe llegarse a un climax con la N�mesis o a una desaparici�n de esta por un tiempo.

Ethaniel

P.F. El final de una N�mesis puede ser tanto su muerte a manos de los PJ�s como la de estos en sus manos, o cualquier otra soluci�n alternativa, como que el PJ acabe enamor�ndose del vampiro de Fauve.

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