> generalmente es bueno estimular a los pj que usen dos armas..una primaria
y
> una secundaria como una espada ancha y una daga o mandoble y un martillo
de
> guerra (que se entienda no hablo de las dos al mismo tiempo) asi de este
> modo los personajes no van cambiando de armas...simplemente eligen cual
> sacar...si el enemigo es un borracho sacaras la daga si es un demonio
> sacaras el mandoble...con eso y un par de detenciones tenes toda la gama
de
> armas que te son necesarias...ahora si el pj quiere ser maestro de armas
> esta aventura usa un hacha y a la ma�ana siguiente usa un martillo pero
nada
> de ir soltando armas y sacando otras del cinturon (no sin las referentes
> penalizaciones)
> asi juego y dirijo yo
De acuerdo.
Yo me refer�a a que ning�n personaje normal en medio de un combate
peligroso cambia su arma sin raz�n.
Ej:
Usas la ballesta cuando los enemigos a�n est�n lejos.
Usas tu lanza cuando quieres mantenerlos a distancia y el terreno lo
permite.
Usas tu espada corta si est�s en un entorno poco espacioso.
....
Si interpretas a un personaje normal no veo raz�n l�gica para luchar
primero con tu espad�n a 2M (92% en Ataque) y tras acabar con un enemigo y
dirigirte a por otro cambiar tu espad�n por un garrote pesado a 2M (47% en
Ataque).
Un Saludo El Mester
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