Re: RQ y combate

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Fri, 11 May 2001 09:31:08 +0000


> > mal. Nadie que interprete correctamente hace eso de cambiar de arma (a
> menos
> > que su personaje sea un poco alocado o que no tenga otra opci�n).
> >

> generalmente es bueno estimular a los pj que usen dos armas..una primaria
y
> una secundaria como una espada ancha y una daga o mandoble y un martillo
de
> guerra (que se entienda no hablo de las dos al mismo tiempo) asi de este
> modo los personajes no van cambiando de armas...simplemente eligen cual
> sacar...si el enemigo es un borracho sacaras la daga si es un demonio
> sacaras el mandoble...con eso y un par de detenciones tenes toda la gama
de
> armas que te son necesarias...ahora si el pj quiere ser maestro de armas
> esta aventura usa un hacha y a la ma�ana siguiente usa un martillo pero
nada
> de ir soltando armas y sacando otras del cinturon (no sin las referentes
> penalizaciones)
> asi juego y dirijo yo

    De acuerdo.
    Yo me refer�a a que ning�n personaje normal en medio de un combate peligroso cambia su arma sin raz�n.

    Ej:
    Usas la ballesta cuando los enemigos a�n est�n lejos.     Usas tu lanza cuando quieres mantenerlos a distancia y el terreno lo permite.

    Usas tu espada corta si est�s en un entorno poco espacioso.     ....
    Si interpretas a un personaje normal no veo raz�n l�gica para luchar primero con tu espad�n a 2M (92% en Ataque) y tras acabar con un enemigo y dirigirte a por otro cambiar tu espad�n por un garrote pesado a 2M (47% en Ataque).

    Un Saludo El Mester

Este archivo fue generado por hypermail