En cuanto a Warhammer, tiene un problema muy gordo de conflictos de reglas. Las b�sicas (movimiento, carga, secuencia del turno, etc) est�n bien. Pro en cuanto se van a lo espec�fico la cosa suele acabar en discusi�n. En mi experiencia, la mayor parte de viciosos del WH juega a discutir. Adem�s, y al parecer como consecuencia de esto, tienden a no entender razonamientos l�gicos que tienen que ver con la imaginaci�n (aplican la letra, no el esp�ritu, y como van a ganar a toda costa y no a divertirse, pues eso). Un enxiemplo. Hay un skaven, Sniktch, que tiene una capa que permite esquivar ataques con 5+ en 1D6, porque se oculta en las sombras m�gicas que crea o algo as�. Cualquier persona con dos dedos de frente entiende esto. Pues bien, en un campeonato el adversario de los Skaven le hizo flotar y luego caer. Pues el tipo dec�a que con 5+ se libraba de la hostia contra el suelo. Y col�.
Me gustan m�s las reglas de los juegos de Target games (Chronopia, Warzone). Aunque no he jugado, s�lo le�do las reglas, no he visto yo cosas de esas de discutir. Y el problema es que la escala es mucho menor, escaramuzas m�s que batallas. Pero quiz�s se puedan adaptar a unidades mayores.
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