Re: RQ y combate

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Sat, 19 May 2001 09:39:09 +0000

> vez mas sangrientas.Te lo estas pasando realmente bien, y va un jugador
> y te dice:
> "yo tiro la maza campesina y saco la espada bastarda"
> "con que objeto?"-preguntas tu inocentemente.
> "para ponerme otra marca..."-te responde placidamente.
> En este caso tienes varias opciones:

> 1)Le dejas.Con cara de mosqueo esperas al termino de la sesion para
> 2)No le dejas.Sin mas explicaciones no se lo permites(para eso eres le
> 3)No le dejas e intentas explicarle el buen camino del rol en pocas
> 4)Le dejas.Con una sonrisa malefica continuas el combate sin inmutarte,
> pero fijate tenia el Broo "soy malo que te cagas y peligroso de la
> leche"esta cerca, el cual al ver tan ma�a estupidez decide dejar caer
> su maza-espada-arma mu dolorosa sobre el pj.Por todos los dioses de
> glorantha; exclamas y ahora con que paras...? :)))
>

    Tal vez me extralimit� al decir yo "les dejo cambiar si tienen raz�n l�gica". En realidad, entre mis 5 jugadores habituales y yo siempre ha estado muy claro que lo importante es una buena interpretaci�n y temas como el de este mensaje ya est�n claros antes de comenzar la partida. Sin embargo, si a alguno se le ocurre hacer algo "extra�o" para su PJ y no lo tengo claro le pregunto el por qu� y lo arreglamos amistosamente en un momento (���� interpretas a tu PJ o te interpretas a ti mismo!?!?).

    No deber�as defender la opci�n 4 pues muchos podr�an acusarte de mal master porque no eres objetivo. Da igual si el jugador cambia de arma por una buena o mala raz�n, los enemigos en cualquiera de los casos se dar�n cuenta de que es el momento oportuno para atacarle. Cuidado que luego los jugadores dicen que vamos a por ellos con malicia.

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    Bueno Drolios, est� claro que si mis jugadores deciden en medio de una partida hacer algo que no cuadra con su personaje lo van a terminar pagando de una forma u otra. Ya te digo que suelo aclararlo antes pero si a�n as� sucede, yo me decanto por la opci�n 4 que ni siquiera tiene que resultar mortal pero servir� de escarmiento. Por supuesto, si alg�n d�a dirijo a otros jugadores que no entienden que mis partidas no son videojuegos les tocar� sufrir la opci�n 4 amplificada (yo tambi�n paso de discusiones y malos rollos durante una partida).

    Saludos El Mester

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