Re: ADIVINA...

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Fecha: Sat, 19 May 2001 20:54:36 +0000


En la historia han existido muchos pero todos eran charlatanes o se lo creian de puro tonto.
Si aceptamos que tu conjuro funciona aceptariamos que todo está preescito....¡muy peligroso!

Alyrodri
pd:el final de la campaña Arkadin es un giño a eso

<<<No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece>>>

> Buenas RQeros!
>
> Hoy tengo un tema nuevo (para demostrar lo de mi dispersión mental)
> LOS ADIVINOS, LOS ORÁCULOS, EL DESTINO EN GLORANTHA...
>
> O con menos rollo, un nuevo conjuro de Adivinación que he inventado
> para poner en práctica en mis partidas.
>
> Y lo he hecho con mi mania de poner base histórica, porque en la
> Tierra (la de verdad, la nuestra...) siempre ha habido astrólogos,
> oráculos y adivinos que tenían una importancia crucial (a veces)
> para las cuestiones de estado ¿y en Glorantha no?
>
> Además recuerdo que este tema ya salió una vez hace muuuucho por
> aquí, pero no se sacó nada definitivo (y yo no estaba, me lo perdí!)
> Pero por mucho Gran Compromiso que haya, por mucho que los Dioses
> están "fuera" del tiempo... hay otras formas, no?
>
> Está la hechicería...
>
> (Y un ejemplo ya salió en reglas oficiales con el I Chin del
> Tierra de Ninjas... y por supuesto es adaptable a Glorantha...)
>
> Bueno, pues eso. He renovado mi archivo de Nevos Conjuros en Files
> con tres o cuatro hechizos nuevos, pero este es el que me interesa
> discutir "en público" y lo pongo aquí:
>
> (aviso, yo siempre me enrollo escribiendo -que sorpresa!- y es largo)
>
> Adivinación:
> (Ritual de Ceremonia)
> Conjuro propio de varias escuelas occidentales malkionitas
> (tradicionalmente vinculado a los vaticinios de los Obispos
> Malkionitas sobre personas importantes) equivalente del conjuro de
> Oráculo descrito para oriente en el Tierra de Ninjas. Y como éste,
> busca más introducir en el mundo de juego los efectos "mágicos" de
> las predicciones sobre el futuro, que dar a los PJ´s una herramienta
> que desvirtúe el desarrollo de la partida. En Glorantha el Tiempo
> está más allá de los poderes de los Dioses (o mejor dicho, todas las
> Deidades están más allá del Tiempo) pero esto no afecta a la
> Hechicería... Y tanto en el caso del Oráculo "confucionista" con el
> I Ching como en el Adivinación de un eclesiástico malkionita que
> hace una profecía al nacimiento del primogénito de la familia
> real...
> bueno, la "ciencia hechicera" puede conferir algunas nociones de
> lo
> que depara el futuro... La mejor manera de regular este
> sorprendente
> poder en términos de juego es suponer que cuesta un gran esfuerzo
> "profundizar en el futuro", por lo que las pequeñas advertencias
> al
> "decir la buenaventura" con una perspectiva de días o semanas sean
> relativamente asequibles (según la credibilidad de quién te lea el
> futuro, claro, ya sea en la palma de la mano, echando las cartas o
> mirando el poso del té) pero logramos que una lectura de mayor
> perspectiva (años) requiera una capacidad mucho mayor (y un estudio
> de la Carta Astral, por ejemplo) y una de las auténticas profecías
> capaces de vaticinar la obra de toda una vida serán tan excepcionales
> que sólo los mayores Magos podrán realizarlas, ayudados de grandes
> dispositivos mágicos. Traducido en reglas todo esto quiere decir que
> haría falta una gran Intensidad para ver en el futuro algo más de
> una
> o dos semanas en el "destino" del blanco del conjuro. Podemos usar
> la siguiente tabla:
> - Intensidad 1-7 permite una lectura estimada en 1-7 días.
> - Intensidad 8-14 nos remite a una escala de semanas
> (8 = 2 semanas, 9 = 3 semanas...)
> - Intensidad 15-17 permite ver el futuro de las próximas
> estaciones
> (15 = 2 estaciones...)
> - Intensidad 18-26 ofrece una perspectiva de años
> (18 = 2 años, hasta 26 = 10 años...)
> - Intensidad 27-35 será requerida para ver las décadas venideras
> (27 = 20 años...)
> - Intensidad 36-... será necesaria para penetrar siglos en el futuro
> (36 = 200 años)
> Por lo tanto vemos que una vulgar echadora de cartas puede ser
> introducida en juego sin gran dificultad pero estará limitada a
> predicciones de días o semanas (no tendrá suficiente INT-libre)
> mientras que un verdadero Adepto versado en "artes cabalísticas y
> adivinatorias" podría hacer predicciones como mucho a un año
> vista.
> Sólo los magos que hayan construido un Objeto Mágico (una Matriz
> de
> Conjuro para Adivinación) serán capaces de penetrar más de uno o dos
> años en el futuro, y creo que tan solo un Obispo Malkionita
> debería
> tener acceso a una Gran Matriz de 10 o más puntos (que representa
> 10
> PER invertida) para leer el destino de alguien en varias décadas...
> De todos modos esta capacidad de "leer el futuro" deberá enfocarse
> siempre de una forma ambigua y difícil de interpretar. Algo obligado
> por otra parte en un juego de Rol en el que ni el Master ni los
> jugadores pueden decir con seguridad cual será el futuro de nadie...
> en perspectiva de que una decisión imprevista (de unos jugadores
> "originales") o una desafortunada tirada de dados (y las hay) dé
> al
> traste con el más venturoso porvenir... Por ello aplicamos una
> serie
> de factores que hagan los efectos del conjuro interesantes, pero
> lo
> bastante ambiguos como para permitir las "interpretaciones"
> necesarias
> que lo adapten a la evolución real (e impredecible) de la partida.
> · Las preguntas planteadas deben ser muy generales, del tipo de
> ¿qué
> fortuna me aguarda? (Observemos que esta versión difiere del I Ching,
> que exige preguntas cortas, concretas y que puedan contestarse
> prácticamente con un Sí o un No...).
> · Está siempre sujeto a errores de interpretación, es decir que
> aunque se obtenga un éxito en la tirada de Ceremonia el Master debe
> realizar una tirada encubierta de PERx5 del lanzador para obtener
> una respuesta inteligible (muy parecido por cierto al
> funcionamiento
> de un Revelación). Y por supuesto no resultan efectivos nuevos
> intentos, o preguntas adicionales sobre un mismo tema, pues las
> respuestas serán siempre las mismas.
> · El Master debe limitar su respuesta a una o dos palabras que
> resuman la naturaleza general de la profecía. Aquí tenemos de nuevo
> el ejemplo del Oráculo y el I Ching, que proponían las históricas
> sentencias confucionistas (estilo Sabiduría Carismática) del tipo
> de
> "Gran Peligro", "Hallar Ayuda" o "Sin Culpa" (me encanta la cara
> de
> los pobres jugadores cuando sueltas esta!). Pues bien, el vaticinio
> de una Adivinación puede ser igualmente de tipo muy conceptual,
> algo
> así como "Riqueza", "Fama y Gloria" o de nuevo "Gran Peligro", que
> nunca resulta difícil de justificar para un Master con las ideas en
> su sitio...
> · Pero cuidado, aparte de tomarle un poco el pelo a los jugadores,
> estos conjuros de predicción del futuro pueden ser (obviamente) de
> un valor incalculable para poner en la pista correcta a cualquier
> grupo de juego, y no podemos olvidar la repercusión social que
> este
> tipo de magia tendrá en el mundo desde el momento en que es conocida
> su (relativa pero demostrada) eficacia para vaticinar la fortuna
> futura... o la desgracia. Siempre que nace un infante de alcurnia
> (el ejemplo típico del hijo del rey) acude un Obispo a intentar
> leer
> su futuro, para hacer una predicción de lo que será su futuro reinado.
> Y dependiendo de lo que revelen sus cruciales palabras (no siempre
> exentas de presiones...) puede verse significativamente alterada
> la
> política de todo un reino, de un estado, de un continente...
>
> Pues eso es todo (amigos!)
> OPINIONES...
>
> Nos vemos.
>
> El polémico vadelino.
>
>
>
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