RE: Re: CANTICOS DE GUERRA

Write haof XML files: Germán Cantabrana González <gcggcg_at_...>
Fecha: Fri, 25 May 2001 20:17:26 +0000


> O sea: pod�s cantar y tu tropa tiene mas moral, hata ahi vamos bien.
> Listo, FANTASTICO, tu ejercito no retrocede.
> Porqu� habria de tener bonus m�gicos?
> Con ese concepto dame +25% a todas las habilidades y +5 a las
> caracter�sticas cuando estpy asustado, porque me sube la andrenalina.
>
> Mira, si sabes un m�nimo de historia o de combates, estar�as de acuerdo en
> que no se canta cuando se pelea.
> El "bono" por moral es a modo roleo, o acaso cuando un personaje es muy
> fan�tico, le das mas cosas "porque se cree respaldado"... y toda esa
basura?

A ver, Alejandro, tranquilo, se te ha vuelto a olvidar tomar la medicaci�n, verdad? :-)
Estamos casi de acuerdo, pero no te exaltes que no hace falta.

Dos cosas
1) Estoy de acuerdo con Magus, si das el megamulticonjuro cuando cantas hace que cualquier mago, lunar o hechicero, con multiconjuro se quede con cara de gilipollas al calcular sus a�os de estudio.

2) Me parece bien lo del +5 % cuando entonen c�nticos de guerra si lo hacen con fe, no como el equipo de rugby neoceland�s que hace el baile ritual de guerra por dar espect�culo, que para mi ser� acumulable al Moral de Humakt. Pero me parece que ese conjuro es una patata, es uno de los muchos que en mi mundo he cambiado por falta de utilidad, como hablamos del Regalo del Caos. Yo creo que deber�a dar 10 % al menos o ser reutilizable, sino dar moral a 100 t�os para luego perder 3 o 4 puntos de PER me parece una mierda.

JAM

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