Re: ADIVINA...

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Sat, 26 May 2001 12:27:33 +0000


>
> Y siguiendo con el ejemplo, si preguntas por "tu futuro" o por
> "lograr� realizar mi objetivo X" el Master podr�a informarte de
> si tendr�s unas "Grandes dificultades que ponen en peligro tu �xito"

    Esta debe ser la previsi�n que m�s comunmente reciban los Pjs que pidan una adivinaci�n ;)

> En cuanto a lo de informar sobre un periodo de tiempo... pues no.
> Creo que no tiene ning�n sentido, y la utilidad de realizar las
> profec�as a largo plazo es que recoger�n hechos "mas cruciales"
> para tu destino (la traici�n de tu hermano, dentro de unos meses,
> en lugar de una escaramuza con trollkins esta misma noche...)

    Yo tambi�n estoy de acuerdo, precisamente por eso lo preguntaba, porque no me qued� muy claro cuando planteaste el tema.

> Si despu�s resulta que un trollkin te hace un cr�tico esta noche
> y te deja tieso... pues no te importar� mucho la futura traici�n,
> pero el destino m�s probable (el que ha leido la ciencia hechicera)
> era el otro. Y es que hasta los adivinos fallan... igual que los
> h�roes que se dejan matar por una criaturilla lamentable!!!

    Por supuesto, nunca se sabe si lo que el hechicero te predijo era cierto.... en eso est� la gracia.

>
> >Tal vez la intensidad no deber�a concretar el periodo de tiempo
> >sino la cantidad de preguntas a responder o la calidad de las
> >respuestas (para simularlo por ejemplo la intensidad podr�a
> >limitar el n�mero de palabras).
> >La visi�n m�s o menos lejos en el futuro depender�a de las
> >preguntas efectuadas.
>
> Pues aqu� es donde veo yo el peligro!
> Si les das a los jugadores la oportunidad de "regular" cuanta
> informaci�n van a recibir, te puedo asegurar que te pondr�n en
> apuros con Intensidades monstruosas... exigiendo que se corresponda
> con la calidad y precisi�n de sus resultados!
>
> Yo me lo he encontrado con un conjuro tan "inocente" como el
> Visi�n M�stica, as� que imaginate lo que pasar�a con el Adivinaci�n!
> (primero les exigia Intensidad 10 para saber qui�n lanz� el
> conjuro, pero les dije que hac�a falta m�s para ver "magia residual"
> como mis conjuros de Dominar Menor... ahora usan Intensidad 15
> y exprimen tanta informaci�n que me est�n complicando la trama
> m�s de lo que puedas imaginarte!!!

    Pues tienes raz�n, en mi caso sucede lo mismo con el "Visi�n M�stica", uno de mis jugadores que lleva a un hechicero (ya mago y bastante experimentado) exprime al m�ximo la informaci�n sobre objetos m�gicos usando m�nimo de intensidad 16 !!

    Lo que escrib� sobre la intensidad es porque, por alguna raz�n, no me termina de convencer que necesites muchos PM para conocer el futuro a largo plazo y pocos PMs para predecir lo que te suceder� en unos instantes. Siempre parece m�s sencillo adivinar lo que te va a suceder dentro de un periodo de tiempo m�s o menos amplio que dentro de 5 minutos, �o no?

> Al tema: si les das informaci�n en funci�n de la Intensidad te
> meter�as en un embrollo monumental, mientras que si la "cantidad"
> de informaci�n NO ES MODULABLE resulta muuuucho m�s f�cil decir
> lo que te conviene y callarte el resto...

    Parece que s�.

> PD: Sobre todas las reservas, renuencias y desconfianza del personal
> sobre poner un FUTURO CONOCIDO... una pista sobre una amenaza futura
> no es poner un DESTINO ineludible. La explicaci�n de Antonio es
> perfecta para argumentarlo. Y la salida f�cil de dar una informaci�n
> tan ambigua que solo lo sepan "a posteriori" es casi mejor...

    Totalmente de acuerdo, la informaci�n que reciben ser� sobre un "posible" futuro y no necesariamente sobre un "ineludible" futuro.

> Si les dices "Gran Peligro si continuas con tus planes" no creo que
> est�s quit�ndole emoci�n a la partida...

    En la mayor�a de los casos tampoco les estamos diciendo nada nuevo ;)

    Saludos El Mester

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