RE: Re: Armaduras o Jugadores cutres...

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Fecha: Sat, 09 Jun 2001 04:31:05 +0000


> Caray, que acogida tiene eso de poner a parir a los Pj�s, no sab�a que
> ten�ais tantas ganas... Yo tengo algunos verdaderamente listos. Que son
> capaces de maximizar una ficha al m�ximo y poniendo al master en la fea
> posici�n de tener que decir: "no puedes hacer eso", "Pero si viene en las
> reglas que es posible", "pues yo no te dejo". Por poner un simple ejemplo:
> En las reglas nuevas de hechicer�a (las del Sandy ese que parece que tiene
> nombre de mujer) aparece el conjuro: Cambiar de forma (Shapechange) donde
se
> comenta que s�lo se ha de decir que especie va a cambiar de forma no "a
que
> especie" se quiere transformar. Bien, eso da libertad al mago, pero... mi
PJ
> ya se ha querido convertir en hydra, para tener un mont�n de ataques, se
me
> convirti� en hormiga para perseguir a un malo (rastrear: 90% de b�sico),
se
> me convirti� en avispa (25 m/MR volando) para viajar deprisa, en pit�n,
> porque descubri� que su ataque era demoledor y su �ltimo intento a sido
> convertirse en gorp (de nada sirvi� que yo le dijese que a un humano
normal
> las criaturas ca�ticas no son un modelo de conversi�n aceptable, tuve que
> terminar diciendo: NO)

Me parece fantastico, es lo que DEBERIA hacer. El problema es que
1- No gana habilidades m�gicas
2- Sus caracter�sticas no cambian.

Si mantenes esto en cuenta, me parece que tu PJ usa excelentemente el conjuro.
Realmente, que importa si escapa o no? Que problema hay con que tenga 335 ataques? BIEN POR EL!
es mejor que los otros PJ???
mmm...
Adem�s, tengo una respuesta para eso:

Los malos no saben magia? es que los PJ se pelean contra bichos idiotas?? si un PJ escapa como abeja, probablemente reciba varios D6 de da�o despu�s de pegarse la cara contra el piso, ya que sus enemigos disiparian el conjuro (o lo intentarian).

Otra opci�n es visi�n del alma + relampago (si el PJ disminuy� su TAM esto acaba facilmente con el)

> El problema no es este caso en particular, si no ese PJ que piensa que
para
> divertirse tiene que tener un nivel cuanto m�s alto mejor, que no "ve" m�s
> all� de eso. Mi soluci�n ha sido esta: Yo les hago las fichas. S�, soy as�
> de dr�stico, los cojo por separado y hablamos de la ficha que quiere
llevar,
> de donde viene, cuales son sus motivaciones, hobies y objetivos en la
vida.

Dejales hacer las fichas a ellos.
Si el personaje es bueno, realmente mientras mas poderosos mejor, te molesta menos con nimiedades.
Si te interesa jugar a bajo nivel (cosa que me aburrio hace rato) dale experiencia previa (unos 5-7 a�os) como dice el libro, por profesion y con equipo por profesion.
Si se te desequilibran, ja es problema de como dirijis. Si se te desequilibran por "pasotas" deberias replantearte para que jugas / juegan, buscar otro grupo, o dejar de jugar... o simplemente impedirles pasotear y ya.
No es NADA dificil para un master controlar a sus jugadores. Y si se subleban (algo absurdo que esuche varias veces) hay un gran problema. Nunca me paso eso, pero si me pasase no jugaria mas con ellos, o le diria al que pretende contradecirme "yo soy el master" o "si no te gusta diriji vos" Relamente por estos mensajes de la impresion de que a veces juegan contra sus jugadores, es vez de con ellos, realmente no entiendo.

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