RE: Re: Armaduras o Jugadores cutres...

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Fecha: Fri, 08 Jun 2001 07:12:45 +0000

Caray, que acogida tiene eso de poner a parir a los Pj�s, no sab�a que ten�ais tantas ganas... Yo tengo algunos verdaderamente listos. Que son capaces de maximizar una ficha al m�ximo y poniendo al master en la fea posici�n de tener que decir: "no puedes hacer eso", "Pero si viene en las reglas que es posible", "pues yo no te dejo". Por poner un simple ejemplo: En las reglas nuevas de hechicer�a (las del Sandy ese que parece que tiene nombre de mujer) aparece el conjuro: Cambiar de forma (Shapechange) donde se comenta que s�lo se ha de decir que especie va a cambiar de forma no "a que especie" se quiere transformar. Bien, eso da libertad al mago, pero... mi PJ ya se ha querido convertir en hydra, para tener un mont�n de ataques, se me convirti� en hormiga para perseguir a un malo (rastrear: 90% de b�sico), se me convirti� en avispa (25 m/MR volando) para viajar deprisa, en pit�n, porque descubri� que su ataque era demoledor y su �ltimo intento a sido convertirse en gorp (de nada sirvi� que yo le dijese que a un humano normal las criaturas ca�ticas no son un modelo de conversi�n aceptable, tuve que terminar diciendo: NO)

El problema no es este caso en particular, si no ese PJ que piensa que para divertirse tiene que tener un nivel cuanto m�s alto mejor, que no "ve" m�s all� de eso. Mi soluci�n ha sido esta: Yo les hago las fichas. S�, soy as� de dr�stico, los cojo por separado y hablamos de la ficha que quiere llevar, de donde viene, cuales son sus motivaciones, hobies y objetivos en la vida. De sus relaciones con el resto del mundo, de traumas infantiles, de amores antiguos, de personas relevantes en su vida, etc..., despu�s tira las caracter�sticas y yo le reparto los percentiles adecuados (nunca me gustaron las multiplicaciones), le doy equipo, dinero, habilidades especiales o cualquier cosa que yo considere y ya est� listo para jugar. Esto suele hacer que tomen mejor el rol de la ficha porque si yo no hago eso con ellos, ellos, simplemente, no lo hacen o lo tienen mucho menos en cuenta. Adem�s esto me da la posibilidad de conocer al dedillo cada uno de mis PJ.

Sin embargo creo que esa guerra master-PJ es pr�cticamente inevitable, yo tambi�n soy jugador y cuando lo soy siento esa presi�n que te da el no querer a tu personaje muerto, de querer buscar lo mejor para �l, de sentir que lo proteges lo suficiente (anillos-bezanteada era mi preferida), de sentir que tienes el mundo a tus pies... En fin, �c�mo quejarse de ellos?

        Ethaniel

Buenas RQeros!

Yo tambi�n quiero entrar en esto!
(�en poner a parir a mis jugadores!)

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