RE: Re: bondades de RQ

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Fecha: Fri, 15 Jun 2001 16:31:54 +0000

>Bien, pero si se aplica ese sistema, creamos mundos en los que
>cualquier pastor es capaz de lanzar conjuros (no te digo ya cuando el
>pastor en cuesti�n tenga cuarenta a�os..)

HOLAAAAA!!!!
EN glorantha cualquier pastor lanza conjuros, o no te enteraste?

>No, los retos a los que se enfrentan no son granjeros (al menos no lo
>son siempre) pero tienen que andarse con cuidado y no pueden ir por
>el mundo como si fueran dioses, por muy veteranos que sean. Les
>aparecen monstruos (que ning�n personaje comnoce en principio m�s
>alla de lo que les han contado en las leyendas), se asustan,
>representan, huyen si les parecen demasiado poderosos, luchan cuando
>se sienten con capacidad, etc. Juegan al rol, no a juegos de
>ordenador como el Diablo de sajacortapincharraja. (para eso ya tienen
>el ordenador)

Si, Diablo2 tiene mejores gr�ficos.

Argath: Cuidado, debemos huir, son demasiados.
Harrek: Pero deberiamos matarlos a todos, son solo pastores con cayados!!!
Argath: Amigo mio, son 100 de ellos, puedes derrotar al DIOS oso polar, a
JAR-EEL la afilada, o incluso al EMPERADOR ROJO, pero ellos son demasiados Harrek: no se supone que huyan cuando matemos a 20 de ellos en los primeros 10 segundos, con armas encantadas, explosiones de magia, y grandes haza�as fisicas y mentales, sin que siquiera nos rasgu�enen? Argath: ... bueno, las historias que se cuentan dicen que podriamos vencerlos a TODOS sin problemas, pero es que a nuestro master no le gusta que tras 16 a�os de juego (en la vida real) podamos acabar con tan magnificente oponente.

>> los granjeros son imbeciles?..cuando le sacan el brazo a uno de un
>>espadazo limpio...el resto no corre? en tu mundo estan todos
>>lobotomizados ...su sola idea es atacar....no tienen vida?..hijos?
mujeres?....amor
>> propio?..solo piensan en juntarse al forastero...?

>Cuando han sufrido ese tipo de situaci�n, no ha sido porque los
>granjeros les fueran a linchar por haberles robado gallinas, sino que
>hab�a venganzas de sangre y defensa de lapropia tierra de por medio.
>Adem�s, las piedras hacen da�o, los granjeros no son siempre los
>�ltimos en pegar, etc. Es una situaci�n divertida. Pero no nos
>centremos en eso, que no es cosa que pase a menudo.

Las piedras hacen da�o....
Bueno, 100 granjeros lapidando a uno de mis PJs, suponiendo que tengan un 100% de posibilidades a golpear (algo ridiculo) no podrian matarlo, por reglas.
Si 1000 (mil) granjeros se enfrentan al emperador, a godunya, o incluso a peleles como harrek, jar-eel o ralzakark, quien tiene la caradurez de decirme que los granjeros vencen???
Aca hay una falla de percepcion!
Si todos los humanos normales (con rango de sacerdote, runelord, iniciado, equivalente o inferior) de glornatha se enfrentan con orlanth, todos los humanos normale de gloratha PIERDEN.
Es lo logico... O acaso los heroes se mueren porque un idiota les pega una pedrada en la cabeza?

>S�, pero es algo que me pasa tambi�n con el cine: prefiero ver
>situaciones curiosas que pudieran darse en la "realidad" (o lo m�s
>arecido a �sta) antes que situaciones que por muy espectaculares, son
>tan poco cre�bles que no me crean absolutamente ninguna sensaci�n de
>no ser por que est�s en una sala de cine con el sonido cuadraf�nico y
>a todo vol�men (Star Wars, por ejemplo)

Claro, bruce lee JAMAS podria vencer a 5 tipos no??? Eso es cine, bruce era un fenomeno, y golpizaba a us oponentes como queria...

>B�sicamente mis adaptaciones se basan en que la magia, aunque existe,
>no es algo que se vea con tanta frecuencia por la poblaci�n, y s�lo
>es manejada por "profesionales": hechiceros, chamanes y sacerdotes,
>que, adem�s no la pueden ejercer con total libertad y desprendimiento
>porque: la hechicer�a est� prohibida en la mayor�a de los reinos; los
>chamanes s�lo se extienden por parajes lejanos y son bastante poco
>amistosos a las culturas extranjeras; y los sacerdotes, aunque pueden
>usar su magia en cualquier parte, pero siempre que su religi�n no
>est� perseguida en el contexto en que la ejerzan.
>Adem�s, la magia divina no se utiliza con puntos de magia, sino
>con "puntos de fe" que no se van recuperando a medida que pasa el
>tiempo, sino en funci�n de la correcci�n con que el sacerdote se
>comporta de acuerdo con los preceptos de su religi�n (en otras
>palabras, la otorga el m�ster).

Bueno, eso no es glornatha, y no es la postura oficial. A vos te gusta asi, y me parece fantastico (de hecho, como lo describis suena bastante interesante, y si vivieses mas cerca me apuntaria para una de tus mesas, pero bueno)...
En fin,son gustos, pero no viene a la discusion hombre!!! (o sea, deberias haber mandado otro mensaje, pero por esta vez te perdono la vida =) )

Saludos,
Alejandro

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