Re: bondades de RQ

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Fecha: Fri, 15 Jun 2001 14:43:16 +0000

> historias de runelords iluminados....supermagos.....si..yo escuche
que
> hablaban de una espada llamada mandoble que hacia 2D8...entonces la
> saque..estos muchachos...GREG!!! SANDY!!! que estaban pensando
cuando se
> pensaron tres sistemas de magia..con los 4 puntos de magia
espirtual y
> espadas cortas estabamos bien
>

Bien, pero si se aplica ese sistema, creamos mundos en los que cualquier pastor es capaz de lanzar conjuros (no te digo ya cuando el pastor en cuestión tenga cuarenta años..)

> ok..cuando tu jugador "chungo" tiene las bolas llenas de juntar
granjeros
> con guadañas como si fueran trigo que haces??

No, los retos a los que se enfrentan no son granjeros (al menos no lo son siempre) pero tienen que andarse con cuidado y no pueden ir por el mundo como si fueran dioses, por muy veteranos que sean. Les aparecen monstruos (que ningún personaje comnoce en principio más alla de lo que les han contado en las leyendas), se asustan, representan, huyen si les parecen demasiado poderosos, luchan cuando se sienten con capacidad, etc. Juegan al rol, no a juegos de ordenador como el Diablo de sajacortapincharraja. (para eso ya tienen el ordenador)

> los granjeros son imbeciles?..cuando le sacan el brazo a uno de un
espadazo
> limpio...el resto no corre? en tu mundo estan todos
lobotomizados ...su sola
> idea es atacar....no tienen vida?..hijos? mujeres?....amor
propio?..solo
> piensan en juntarse al forastero...?

Cuando han sufrido ese tipo de situación, no ha sido porque los granjeros les fueran a linchar por haberles robado gallinas, sino que había venganzas de sangre y defensa de lapropia tierra de por medio. Además, las piedras hacen daño, los granjeros no son siempre los últimos en pegar, etc. Es una situación divertida. Pero no nos centremos en eso, que no es cosa que pase a menudo.

>
> >Es cuestión de gustos, y a mí me parece mucho más gratificante que
> >los jugadores tengan MUY chungo lo de intentar enfrentarse con un
> >grupo que les supera en número en proporción de 4 a 1, por muy
> >pueblerinos armados con guadañas y hoces que sean, y no te voy a
> >contar las caritas que se les ponen cuando son monstruos de aspecto
> >fiero.
> >Que yo me divierto más cuando el reto es enfrentarse a cosas
> >difíciles y con recursos justos (ya sean mágigos, físicos o del
orden
> >que sean) que repleto de mil conjuros, a cual más poderoso, con
> >porcentajes increíblemente altos, y con miles de opciones para
poder
> >salvar el tipo
>
> estamos hablando de recursos justos...vos con tu daga y cuchilla
afilada 1
> contra un ladron y yo con mi ancha y aumentar daño 10 contra 5
> ladrones....(para mi la tengo mas dificil yo..pero si a tus pjs les
gusta
> quedarse ...cosa suya)
>

Sí, pero es algo que me pasa también con el cine: prefiero ver situaciones curiosas que pudieran darse en la "realidad" (o lo más arecido a ésta) antes que situaciones que por muy espectaculares, son tan poco creíbles que no me crean absolutamente ninguna sensación de no ser por que estés en una sala de cine con el sonido cuadrafónico y a todo volúmen (Star Wars, por ejemplo)

> >Pues eso, a mí me resultan mucho más interesantes los juegos como
el
> >Aquelarre, Cthullu o RQ (jugado con mis adaptaciones) que el
Vampiro,
> >o el DND que, aunqeu de vez en cuando no me importe disfrutarlos,
me
> >parecen una mierda pinchada en un palo (es una opinión :-)
>
>

> bueno...pasame tus adaptaciones o ponelas donde las pueda ver y te
hago
> comentarios pero particularmente para sacar la basura y como
desafio del
> dia evitar darle de comer al perro .....no juego rol
>
> Black...en realidad tomas sacado la basura

Por supuesto que no se trata de sacar al perro.

Básicamente mis adaptaciones se basan en que la magia, aunque existe, no es algo que se vea con tanta frecuencia por la población, y sólo es manejada por "profesionales": hechiceros, chamanes y sacerdotes, que, además no la pueden ejercer con total libertad y desprendimiento porque: la hechicería está prohibida en la mayoría de los reinos; los chamanes sólo se extienden por parajes lejanos y son bastante poco amistosos a las culturas extranjeras; y los sacerdotes, aunque pueden usar su magia en cualquier parte, pero siempre que su religión no esté perseguida en el contexto en que la ejerzan. Además, la magia divina no se utiliza con puntos de magia, sino con "puntos de fe" que no se van recuperando a medida que pasa el tiempo, sino en función de la corrección con que el sacerdote se comporta de acuerdo con los preceptos de su religión (en otras palabras, la otorga el máster).

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