>Bien, pero si se aplica ese sistema, creamos mundos en los que
>cualquier pastor es capaz de lanzar conjuros (no te digo ya cuando el
>pastor en cuesti�n tenga cuarenta a�os..)
jugamos dos juegos diferentes asi. tengan el mismo nombre
>B�sicamente mis adaptaciones se basan en que la magia, aunque existe,
>no es algo que se vea con tanta frecuencia por la poblaci�n, y s�lo
>es manejada por "profesionales": hechiceros, chamanes y sacerdotes,
>que, adem�s no la pueden ejercer con total libertad y desprendimiento
>porque: la hechicer�a est� prohibida en la mayor�a de los reinos; los
>chamanes s�lo se extienden por parajes lejanos y son bastante poco
>amistosos a las culturas extranjeras; y los sacerdotes, aunque pueden
>usar su magia en cualquier parte, pero siempre que su religi�n no
>est� perseguida en el contexto en que la ejerzan.
>Adem�s, la magia divina no se utiliza con puntos de magia, sino
>con "puntos de fe" que no se van recuperando a medida que pasa el
>tiempo, sino en funci�n de la correcci�n con que el sacerdote se
>comporta de acuerdo con los preceptos de su religi�n (en otras
>palabras, la otorga el m�ster).
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