*Arco normal 1D8
Fuerza 18** +4
Crítico 2D8 +4 =20 maximo
Guerrero nivel 2:
Con 18 +4HP
PG(promedio): 19HP
Esta bien, no lo mataste, pero lo dejaste en -1. Lo único que te falta es sacar tu daga y terminar con el trabajo....
De todos modos, los críticos de AD&D no son gran cosa (daño del arma x2 + modificadores) aunque algunos masters, de hecho es una regla opcional, con un crítico haces todo el daño (arma, fuerza, magia, etc) x2 Y en D&D3 con un critico haces todo el daño x2, x3 y x4 (depende del arma). Un guadañazo crítico de un semiorco con fuerza 20 hace 1D8 + 2x especialización + 5 x fuerza , todo esto multiplicado por 4: 4D8 + 28 (media 46) ¿qué tul?
¿cuánta magia necesitas en RQ para ese daño?
Parkar
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