>De todos modos, los cr�ticos de AD&D no son gran cosa (da�o del arma x2 +
modificadores) aunque >algunos masters, de hecho es una regla opcional, con
un cr�tico haces todo el da�o (arma, fuerza, magia, >etc) x2
>Y en D&D3 con un critico haces todo el da�o x2, x3 y x4 (depende del arma).
>Un guada�azo cr�tico de un semiorco con fuerza 20 hace 1D8 + 2x
especializaci�n + 5 x fuerza , todo esto >multiplicado por 4: 4D8 + 28
(media 46) �qu� tul?
> �cu�nta magia necesitas en RQ para ese da�o?
Un Arma Autentica. Pica 2D6+2=14 x2 (Critico) x2 Lanza Autentica + 6 Bono=
62, 59 de media.