Re: bondades de RQ

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Fecha: Sat, 16 Jun 2001 00:20:02 +0000

Bueno, visto así tiene mejor pinta. La verad es que nunca me lo habría planteado así (y en serio que me parece muy buena interpretación).
 Pero en caso de que así fuera, todos los conjuros que un PJ tuviera como experiencia previa deberían ser de ese estilo (y no cuchillas afiladas, armas auténticas o armaduras)

> > No, los retos a los que se enfrentan no son granjeros (al menos
no lo
> > son siempre) pero tienen que andarse con cuidado y no pueden ir
por
> > el mundo como si fueran dioses, por muy veteranos que sean. Les
> > aparecen monstruos (que ningún personaje comnoce en principio más
> > alla de lo que les han contado en las leyendas), se asustan,
> > representan, huyen si les parecen demasiado poderosos, luchan
cuando
> > se sienten con capacidad, etc. Juegan al rol, no a juegos de
> > ordenador como el Diablo de sajacortapincharraja. (para eso ya
tienen
> > el ordenador)
>
> Ajá, claro, si tienes un PJ poderoso, automáticamente no _puedes_
jugar
> a rol, te pasas todo el rato combatiendo.

NO tiene porqué, pero de hecho, yo cada vez que he asistido a una partida en la que los personajes pueden usar su alto nivel para solucionar las cosas, dejan de lado el cerebro y se dedican a cosas tan simples como: bien ante esa situación, contrato a...; o bueno, si no me lo dice le lanzo tal conjuro...; o en seguida usan la fuerza: como no se lo saco por las buenas se lo saco por las malas. Todo siempre con una filosofía muy maquiavélica de que lo exige la situación, que se ve muy favorecida, por lo visto cuando no hay tanto en juego como cuando no se es poderoso.
Claro, los reyes y sacerdotes

> no hacen otra cosa que combatir. ¿política? no, eso no existe,
¿intrigas
> palaciegas? ¿espionaje? ¿debates filosóficos? no, todo eso no
existe en
> Glorantha, sólo los combates. El Emperador Rojo y Jar-Eel sólo se
> dedican a combatir, Argrath es mercenario y Harrek... Harrek...
este,
> como iba diciendo, Kallyr no tuvo ninguna necesidad de hablar con
los
> líderes orlanthis para organizar la revuelta, estaban todos de
acuerdo
> por telepatía y en un nanosegundo ya estaban en el campo de batalla.
> Además, toda esta gente no tiene sentimientos ni amigos ni ningún
tipo
> de entretenimiento más allá del combate.
>

Me parece estupendo, pero lo que me interesa es lo que van a tender a hacer los personajes jugadores, no los PNJ´s.  

> Supongo que no te gustan Conan ni Excalibur, ¿no?

Vaya, me tragué Conan (es entretenida) pero con Excalibur no pude

>Y supongo que no irás
> a ver El Señor de los Anillos, ¿verdad?

Eso sería demasiado. eSdA, es asunto de la niñez, entra en juego una cierta nostalgia- vale, que ahí sñi que me pillas, pero es por otras cosas ;)

> > Básicamente mis adaptaciones se basan en que la magia, aunque
existe,
> > no es algo que se vea con tanta frecuencia por la población, y
sólo
> > es manejada por "profesionales": hechiceros, chamanes y
sacerdotes,
> > que, además no la pueden ejercer con total libertad y
desprendimiento
> > porque: la hechicería está prohibida en la mayoría de los reinos;
los
> > chamanes sólo se extienden por parajes lejanos y son bastante
poco
> > amistosos a las culturas extranjeras; y los sacerdotes, aunque
pueden
> > usar su magia en cualquier parte, pero siempre que su religión no
> > esté perseguida en el contexto en que la ejerzan.

> Vamos, que te cargas todo el gustillo a mitología que tiene el rune
y te
> dedicas a jugar en un mundo de fantasía "típico". Bueno, cada uno
juega
> como quiere.

Bueno, la verdad es que no lo veo así. La parte mitológica la cuido bastante. Pero en el sentido de que los héroes son sólo uno entre un millón y si los personajes quieren llegar a serlo tienen que sudar algo más que sangre. De hecho la ambientación que uso es, dese mi punto de vista, más ajustada a la mitología clásica que conozco, ya que los simples pobladores del mundo conocen a los dioses y están acostumbrados a observar a las vírgenes de Léinad, la diosa de la agricultura, cómo bendicen las cosechas.  Pero no a ver cómo cada año pasa por su pueblo el grupo de aventureros de turno haciendo conjuros para ser más fuertes, más resistentes, más dañinos, etc. Es más, creo que eso sería el juego típico de fantasía, en el que parece que cualquiera coge sus cosas, da un beso a mamá, y se pone a dar tajazos hasta que, tres años más tarde se ha convertido en la pera limonera. Simplemente, si fuera así de simple, todo el mundo dejaría el puto arado y sobretodo la azada, que no veas lo que jode, y agarraría la espada, que da más pasta y acabas con la espalda mejor todos cada noche. Al fin y al cabo, los mordiscos de los trolls, ahora que sé hacer conjuros de curación, se me pasan en un periquete.

Aaaaaaaaaaaaaaadios.

Eldavi

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