Glorantha es un mundo donde cualquier pastor es capaz de lanzar
conjuros. ¿Qué problema hay? después de todo ese pastor no tendrá un
cuchilla afilada, tendrá un bendecir arado y cosas así. Que parece que
sólo existan conjuros de combate.
Resulta que en vez de jugar a un mundo de fantasía tipo d&d está basado
en la mitología y la historia antigua, donde se hacían rituales para
mejorar las cosechas, para bendecir las reses y que tuvieran más
descendencia, para que lloviera en caso de sequía... dios mio! qué
munchkin!
> No, los retos a los que se enfrentan no son granjeros (al menos no lo
> son siempre) pero tienen que andarse con cuidado y no pueden ir por
> el mundo como si fueran dioses, por muy veteranos que sean. Les
> aparecen monstruos (que ningún personaje comnoce en principio más
> alla de lo que les han contado en las leyendas), se asustan,
> representan, huyen si les parecen demasiado poderosos, luchan cuando
> se sienten con capacidad, etc. Juegan al rol, no a juegos de
> ordenador como el Diablo de sajacortapincharraja. (para eso ya tienen
> el ordenador)
Ajá, claro, si tienes un PJ poderoso, automáticamente no _puedes_ jugar a rol, te pasas todo el rato combatiendo. Claro, los reyes y sacerdotes no hacen otra cosa que combatir. ¿política? no, eso no existe, ¿intrigas palaciegas? ¿espionaje? ¿debates filosóficos? no, todo eso no existe en Glorantha, sólo los combates. El Emperador Rojo y Jar-Eel sólo se dedican a combatir, Argrath es mercenario y Harrek... Harrek... este, como iba diciendo, Kallyr no tuvo ninguna necesidad de hablar con los líderes orlanthis para organizar la revuelta, estaban todos de acuerdo por telepatía y en un nanosegundo ya estaban en el campo de batalla. Además, toda esta gente no tiene sentimientos ni amigos ni ningún tipo de entretenimiento más allá del combate.
> > estamos hablando de recursos justos...vos con tu daga y cuchilla
> > afilada 1 contra un ladron y yo con mi ancha y aumentar daño 10 contra 5
> > ladrones....(para mi la tengo mas dificil yo..pero si a tus pjs les
> > gusta quedarse ...cosa suya)
>
> Sí, pero es algo que me pasa también con el cine: prefiero ver
> situaciones curiosas que pudieran darse en la "realidad" (o lo más
> arecido a ésta) antes que situaciones que por muy espectaculares, son
> tan poco creíbles que no me crean absolutamente ninguna sensación de
> no ser por que estés en una sala de cine con el sonido cuadrafónico y
> a todo volúmen (Star Wars, por ejemplo)
Supongo que no te gustan Conan ni Excalibur, ¿no? Y supongo que no irás a ver El Señor de los Anillos, ¿verdad?
> Básicamente mis adaptaciones se basan en que la magia, aunque existe,
> no es algo que se vea con tanta frecuencia por la población, y sólo
> es manejada por "profesionales": hechiceros, chamanes y sacerdotes,
> que, además no la pueden ejercer con total libertad y desprendimiento
> porque: la hechicería está prohibida en la mayoría de los reinos; los
> chamanes sólo se extienden por parajes lejanos y son bastante poco
> amistosos a las culturas extranjeras; y los sacerdotes, aunque pueden
> usar su magia en cualquier parte, pero siempre que su religión no
> esté perseguida en el contexto en que la ejerzan.
Vamos, que te cargas todo el gustillo a mitología que tiene el rune y te dedicas a jugar en un mundo de fantasía "típico". Bueno, cada uno juega como quiere.
Saludos
Kenrae
-- "La violencia es el recurso de los incompetentes" ICQ: 102504594 www.upcnet.es/~sdp (mi página de RuneQuest/Glorantha)
Este archivo fue generado por hypermail