Re: Número de Rune Lords

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Fecha: Sun, 17 Jun 2001 10:36:45 +0000

    Absolutamente de acuerdo

    NAHAR vadelino_at_... escribi�:

> Buenas RQeros!
>
> A vueltas con el n�mero de Runelords...
>
>
> >> Yo no creo ni por asomo que los porcentajes sean esos.
> >> M�s bien buscar�a las clases sacerdotales (cerca del 1%)
> >> (estrictamente por tablas de profesi�n)
>
> >Estrictamente por tablas de profesi�n te sale un 2% � un 3%, seg�n
> >la zona que mires. 99-00 es un 2%...
>
> Estoooo... bueno, depende la tabla, en alguna habr� un 1% (creo!) ;)
> (en serio, en Peloria, que es la que yo mir�!)
>
> >> Como mucho yo dir�a que un 10% de los Sacerdotes o equivalentes,
> >> lo que nos da un 1 por mil... tirando largo. Cualquier otra cosa
> >> produce unas sociedades integradas por una clase dirigente de
> >> Se�ores de las Runas en plan Reino de la Guerra...
> >>
> >> Y me defiendo antes de recibir cr�ticas airadas con el argumento
> >> de que las tablas de profesi�n est�n comprimidas dentro del 1D100
> >> (y es exagerado un Sacerdote por cada 100 seglares... ni por cada
> >> 500 ciudadanos hab�a uno en la antiguedad, sin contar esclavos
> >> o siervos, que pod�an perfectamente ser el doble...).
>
> >Ya, muy bien, pero resulta que los Se�ores de las Runas, salvo
> >excepciones, NO son sacerdotes, son guerreros o soldados. As� que
> >este razonamiento, aunque bien hecho, parte de una base err�nea.
> >No creo que ese 0'7% sea un mal n�mero. Y no supone un problema
> >de sostenibilidad. Toda sociedad tiene un ierto n�mero de guerreros
> >o solados. Pues bien, si de golpe todos se convirtieran en Runelords
> >no supondr�a ning�n problema a�adido (bueno, para sus enemigos s�)
> >antes ya eran guerreros y no produc�an alimentos.
>
> Pues de refil�n tocamos un para de temas interesantes...
>
> Para empezar, tienes raz�n en que el Runelord t�pico no procede de
> las clases sacerdotales, sino muchas veces del ej�rcito... pero yo
> no creo que las funciones que desempe�aron "antes" repercutan en
> sus cometidos actuales. Me explico, un oficial de un determinado
> ej�rcito abandonar� su puesto militar para incorporarse a la Iglesia.
> Si son culturas primitivas (por b�rbaras) no existe el equivalente
> de una "carrera militar" vale... pero no formar� parte de los
> houscarls del Clan, sino de los agentes "sagrados" de su Deidad.
> Es decir, deja de ser Guerrero y pasa a ser Sacerdote!
>
> Y es l�gico. No es que deje de ir al campo de batalla, pero ya
> no lo hace para complacer al Jarl (o Bar�n, o Conde... o al Rey)
> sino para defender la voluntad de Humakt o de Yanafal Tarnils...
> (de acuerdo, el caso Lunar es una excepci�n pero es una Teocracia)
>
> Es el equivalente de un guerrero sagrado!!!
>
> Y otro detalle es que el coste social si se modifica...
>
> No es lo mismo mantener a un soldado, ni siquiera a un noble menor,
> que vivir� muy bien pero a expensas de sus grandes propiedades,
> que hacerlo con un "guerrero-sacerdote de elite" que vive en el
> templo (o en un domicilio apropiado, vale...) rodeado de los lujos
> y prerogativas que revisten su cargo. No s�lo se le provee de una
> armadura en muchos casos simb�lica y car�sima (corazas... hierro...)
> sino que comer� como un cura ;) y dispondr� de "ciertos privilegios".
>
> Es decir, que un Runelord no s�lo ha renunciado a todos sus bienes
> terrenales (como m�nimo los futuros, con el 90% para "donativos")
> sino que pertenece a la Iglesia, al Culto... y debe ser mantenido
> por este en los niveles (superiores) acordes para su cultura.
>
> (Tal vez no demasiado para una panda de embrutecidos b�rbaros
> granjeros y pastores, pero desde luego muy "caro" para ellos,
> y sin duda a cuerpo de rey para los civilizados pelorianos...)
>
> Qu� opinais???
>
> Nos vemos.
> El vadelino.
>
> PD: Mantemgo mi apuesta por el 0.1% como sostenible y proporcionado.
> Adem�s, apunt�ndome a otro argumento que ha salido por aqu�, con un
> 0.7% habr�a un Runelord en cualquier comunidad rural con 600-700 hab?
>
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