S�, de acuerdo, mi personaje sali� de aventuras a los 22 a�os, habiendo multiplicado 7 de jardinero... y el principio es muy duro, pero est� claro que para ser aventurero no hace falta ser guerrero o mago.
Ethaniel
>
> Los PJ S� son granjeros (o lo que sean) comunes cuando empiezan: lo
> �nico que les diferencia de los dem�s es que tienen m�s valor para
> hacerse aventureros, o m�s ambici�n o m�s motivaciones (venganzas).
> Todo ello les obliga a pasar por situaciones que no van a ser las
> comunes de su vida anterior y que por tanto son dif�ciles para ellos.
>
>
> Aaaaaaaaaaaaaaadios.
>
> Eldavi
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