Descripción de mares

Write haof XML files: Antonio Alvarez <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Mon, 18 Jun 2001 20:19:13 +0000


Bueeeeno. Pues te pongo una descripción telegráfica de algunos mares y tú mismo verás las equivalencias terrestres.

-Océano Hudaro: muy frío, con muchos icebergs. En los mapas antiguos creo que no viene, está en el extremo noroeste.
-Mar de Banthe: Aguas frías, icebergs. Todo por culpa del océano Hudaro. Pero hay una gran variedad de especies: morsas, ballenas.
-Mar de Neliomi: Ocasionalmente algún iceberg. Contiene las peligrosas nieblas de Brithos.
-Mar de Kerenth (océano oscuro), mar marrón: Aguas turbias. Aguas muy frías, una vez más por culpa del océano Hudaro. Los humanos raramente navegan por allí. Se dice que hay monstruos.
-Mar de Swermela (mar de los gusanos): Llamado así por sus famosas sanguijuelas gigantes, que se agarran a krakens, ballenas y barcos, y se concentran sobre todo en esta zona. Gente del Mar: Dwerulan.
-Mar de Kerniyan (mar blanco). Frío, frío, muy frío. Icebergs. No hay gente del Mar.
-Mar de Sshorg: dos dioses en el fondo peleándose. También cinco imperios hundidos. Es el origen de muchas Corrientes de la Perdición (doom currents).
-Mar de Dinisso (mar de Loral): dirigido por un poderoso Ludoch. Marthino y Maslo son ramas de este mar. Dinisso es la madre de la madre de los monstruos.
-Mar de Dashomo: es plácido, lleno de peces y vida marina. Malaspos dirigidos por un semidiós controlan la navegación y exigen tributo. Desde que destruyeron una ciudad de Umathela, todo el mundo paga.
-Mar de Kahar (mar de la Niebla): Nieblas naturales y mágicas. Casi no hay luz, ni vida que dependa de la luz. Aquí viven los Zabdamar, descendientes de Kahar.
-Océano de Togaro: Extremadamente cálido, proviene del Mar de Fuego. A veces hay corrientes de agua hirviendo. Mucha vida submarina, en lo alto de la cadena alimenticia un pez carnívoro acorazado. Hay reindos de Ludoch e Ysabbau.

Además, en la navegación habrá que tener en cuenta las Corrientes de Perdición, que van desde el mítico y heroico Río de Sramak hacia y alrededor del Remolino de Magasta en el sentido contrario a las agujas del reloj. Normalmente van por abajo, pero a veces salen hacia afuera en la forma de terribles y rabiosas montañas de agua. Los barcos atrapados en estos tsnuamis casi siempre se destruyen y/o son arrastrados al remolino.

Y si navegas por el centro, puedes desviarte y caer demasiado cerca del remolino...

Respecto al tiempo, los doldrums y demás tienes información en Secretos Antiguos. En Thunder Rebels detallan más pero sólo para el Paso del Dragón.

Si a esto le añades los problemas técnicos de superar el Bloqueo, y los continuos piratas la cosa se presenta peligrosa.

Saludos marineros,

Antonio

PD: Y compraros el Glorantha, que está muy bien, y nos ahorramos esto...

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