Re: Descripción de mares

Write haof XML files: NAHAR1_at_telelineb <NAHAR1_at_...>
Fecha: Mon, 18 Jun 2001 21:25:29 +0000

    Recibido y GRACIAS

    NAHAR Antonio Alvarez escribi�:

> Bueeeeno. Pues te pongo una descripci�n telegr�fica de algunos mares y
> t� mismo ver�s las equivalencias terrestres. -Oc�ano Hudaro: muy fr�o,
> con muchos icebergs. En los mapas antiguos creo que no viene, est� en
> el extremo noroeste.-Mar de Banthe: Aguas fr�as, icebergs. Todo por
> culpa del oc�ano Hudaro. Pero hay una gran variedad de especies:
> morsas, ballenas.-Mar de Neliomi: Ocasionalmente alg�n iceberg.
> Contiene las peligrosas nieblas de Brithos.-Mar de Kerenth (oc�ano
> oscuro), mar marr�n: Aguas turbias. Aguas muy fr�as, una vez m�s por
> culpa del oc�ano Hudaro. Los humanos raramente navegan por all�. Se
> dice que hay monstruos.-Mar de Swermela (mar de los gusanos): Llamado
> as� por sus famosas sanguijuelas gigantes, que se agarran a krakens,
> ballenas y barcos, y se concentran sobre todo en esta zona. Gente del
> Mar: Dwerulan.-Mar de Kerniyan (mar blanco). Fr�o, fr�o, muy fr�o.
> Icebergs. No hay gente del Mar.-Mar de Sshorg: dos dioses en el fondo
> pele�ndose. Tambi�n cinco imperios hundidos. Es el origen de muchas
> Corrientes de la Perdici�n (doom currents).-Mar de Dinisso (mar de
> Loral): dirigido por un poderoso Ludoch. Marthino y Maslo son ramas de
> este mar. Dinisso es la madre de la madre de los monstruos.-Mar de
> Dashomo: es pl�cido, lleno de peces y vida marina. Malaspos dirigidos
> por un semidi�s controlan la navegaci�n y exigen tributo. Desde que
> destruyeron una ciudad de Umathela, todo el mundo paga.-Mar de Kahar
> (mar de la Niebla): Nieblas naturales y m�gicas. Casi no hay luz, ni
> vida que dependa de la luz. Aqu� viven los Zabdamar, descendientes de
> Kahar.-Oc�ano de Togaro: Extremadamente c�lido, proviene del Mar de
> Fuego. A veces hay corrientes de agua hirviendo. Mucha vida submarina,
> en lo alto de la cadena alimenticia un pez carn�voro acorazado. Hay
> reindos de Ludoch e Ysabbau. Adem�s, en la navegaci�n habr� que tener
> en cuenta las Corrientes de Perdici�n, que van desde el m�tico y
> heroico R�o de Sramak hacia y alrededor del Remolino de Magasta en el
> sentido contrario a las agujas del reloj. Normalmente van por abajo,
> pero a veces salen hacia afuera en la forma de terribles y rabiosas
> monta�as de agua. Los barcos atrapados en estos tsnuamis casi siempre
> se destruyen y/o son arrastrados al remolino. Y si navegas por el
> centro, puedes desviarte y caer demasiado cerca del remolino...
> Respecto al tiempo, los doldrums y dem�s tienes informaci�n en
> Secretos Antiguos. En Thunder Rebels detallan m�s pero s�lo para el
> Paso del Drag�n. Si a esto le a�ades los problemas t�cnicos de superar
> el Bloqueo, y los continuos piratas la cosa se presenta peligrosa.
> Saludos marineros, Antonio PD: Y compraros el Glorantha, que est� muy
> bien, y nos ahorramos esto...
>

        Si pudiera leer bien en ingl�s ya lo har�a :-(((((

Este archivo fue generado por hypermail