Disculpenme pero se me enervo ( o como merda se diga!!!) la sangre al
leer (siendo este ya el segundo mail) que dice terrible estupidez, y
que lo unico que trata es de ofender sin pensar en el concepto que
apoyaba mi mail.
Todos sabemos lo que es rolear y obviamente mis jugadores saben
cuando correr y cuando llorar. Pero yo voy a casos mas extremos en
los que un personaje pudiese pifiar una tirada de fuerza de voluntad
y quedara paralizado del miedo, con lo cual la querida Wyverna lo
desgarraria en solo un asalto. QUEDA CLARO!!?!?!?!? O NECESITAN
MAS?!?!?!
Y si eso no te lo aclara querido amigo, dime entonces, tus jugadores
rolean tan bien PERO TAN BIEN!!!! que les da ese tipo de ataques de
panico con los cuales se orinan encima o se paralizan de tal modo que
una manada de Bufalos podria pasarle por encima sin que siquiera
pudiese gritar de dolor?!?!?!...
MMmm!?!?!
Saludos,
Sir Ruport
PD: estuve tratando de cambiar la palabra estupidez pero realmente no
encontraba un sinonimo mas sutil, asi que pido disculpas si alguno se
siente ofendido con la misma. Y al mismo tiempo les informo que yo si
me senti ofendido al oir el trato recibido hacia mis jugadores por
alguno de ustedes.
> En cambio, nosotros en Runequest tenemos cazadores, campesinos y
ladrones
> que se enfrentan a poderosas Wyvernas, trolls de las montañas y
hasta con
> un numeroso grupo de Broos sin sentir ni un instante de panico al
respecto,
> y teniendo en cuenta ademas que el miedo podria causar una
paralisis que
> ayudara al enemigo a darle una muerte mas rapida al aventurero.
>
> Por ello, me gustaria saber como manejan ustedes esta cuestion, si
es que la
> manejan???
> Es decir, que le hacen tirar, INT talvez?? o inventaron una nueva
habilidad
> o caracteristica al respecto.
>
> *Si tus jugadores no sienten miedo ante una enorme Wyverna -sobre
todo siendo cazadores, campesinos, ladrones) están ROLEANDO MAL a sus
personajes. El hecho de que no figure alguna característica y/o
habilidad llamada "Fuerza de Voluntad" no significa que los PJ´s sean
inmunes al miedo.
>
> Si los jugadores no tienen en cuenta "el miedo", el que tiene que
actuar es el master haciendolos sufrir efectos de conjuros como
desmoralización o miedo por el solo hecho de enfrentarse a la
criatura. Esto teniendo en cuenta el enemigo. Si estas hablando de un
Troll, tal vez un -10% (si no pasas la tirada) y si es un Dragon
hasta un -30%.
> Bueno, mi idea sobre el punto es esa, los porcentajes que doy como
ejemplos pueden ser o muy altos o muy chicos, pero "La base esta".
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