en glorantha no hay mago del grupo...todos tiene magia es uan sola tirada ..abajo del % mas bajo... en varios a�os de jugar...te apuesto que soy el mejor el mejor mago del grupo (por lejos, y con 300% a pegar =))
>-A�n cuando le funcionaban los conjuros, hab�a un n�mero muy escaso de
>conjuros a elegir, y a m� me daba la sensaci�n de que lo que
>predominaba era la magia para embrutecerse en el combate (incremento
>de caracter�sticas, resistencia al da�o...) No hay m�s que ver las
>fichas de hechiceros poderosos en la Isla de los Grifos. Esto tambi�n
>produc�a una especie de frustraci�n, ya que como el hechicero en
>cuesti�n era un mierda en combate, s�lo ten�a gracia aumentar las
>cosas de la gente del grupo, lo cual est� muy bien, pero uno quiere un
>poco m�s de protagonismo.
si tu pj es un cabeza claro que solo hay magia par embrutecerse
>-Est� claro que con un hechicero poderoso, con altos porcentajes en
>habilidades m�gicas y conjuros, la cosa es diferente. Pero es que en
>ese tiempo, otro personaje llega a Espada de Humakt, tira las ID con
>1d10, tiene un mont�n de magia divina reutilizable muy poderosa a 100%
>y espiritual a porcentaje muy alto, etc., y adem�s es un guerrero
>casi invencible.
cuando llegaron ahi que hacen..porque mi mago sigue subiendo.... invencible.....naaa
>He dirigido un poco con las reglas de Sandy Petersen, y la cosa fue
>mucho mejor. Los magos iniciales eran personajes cutres, como est�
>mandado (no hay m�s que echarle un vistazo al nigromante-trollkin que
>teneis en files, aunque no venga la ficha), pero disfrutaban m�s del
>personaje. Se sent�an m�s �tiles.
por que son mejores reglas
las de antes apestaban
file://black
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