Re: de dragones y orlanthis

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Fecha: Thu, 21 Jun 2001 07:45:35 +0000

> El principal problema que veo es que no puedes meter a tus pjs ni
>cerca, por que un dragón autentico no es precisamente pequeño. Con el
>murciélago ves estadísticas y dices se pueden enfrentar, tienen que
>estar a un mínimo de 2 kms, se mueren si lo ven o lo que proceda,
>pero un dragón es algo que no tiene respuesta. Como si le pongo a un
>pnj un conjuro espiritual llamado Matar 1pto, lo lanzas y matas a
>quien sea, pasando de todo y sin vencer pms.
 

Perdón, estamos hablando de una cuestión de trasfondo o una aventura planteada después de la "desaparición" oficial de RQ. Es una Aventura de HW donde, para empezar, los dragones auténticos SÍ tienen características (los dioses también). El sistema está pensado para poder dar valores de juego a gente exageradamente poderosa sin problemas.

Y, supongo que no es que Argrath despierte el Dragón y se lo quede de mascota del ejército orlanthi. El problema es todo lo que hay que hacer para despertar el Dragón. Y cuando lo haces, el Dragón se carga la ceremonia lunar queriendo o sin querer y punto. No es un bicho "controlable". Si en vez de un Dragón fuera: Argrath hace una BH para descubrir el antiguo poder de la muerte y cargarse a los generales del Imperio Lunar cuando están todos en una ceremonia, pues sería lo mismo.

La idea es que el Paso del Dragón es el lugar donde comienzan las Guerras, porque a alguien le da por utilizar los antiguos poderes que hay allí escondidos para sus propias intereses. La importancia "estratégica" del Paso del Dragón no lo es sólo por su posición geográfica, sino también por la antigua magia que allí yace y que los bandos tratarán de usar a su favor. Pero claro, los dragones son un arma de doble filo...

Saludos dragontinos,

Antonio

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