Re: [GloranthaHispana] Re: Más hechicería

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Mon, 25 Jun 2001 19:50:39 +0000


>
> Jejeje, desde luego 1/4 es m�s que 1/10 ;)

    Por supuesto; pero veremos si los magos a los que dirijo no me linchan al enterarse que con 100% en conjuro no pueden usar intensidad 38 :)

> > > Exceso? Qu� diferencia hay entre tiempo indefinido o tener que renovar
> > > los conjuros cada dos semanas? En la pr�ctica ninguna.
> >
> > Por ejemplo la probabilidad de obtener pifias y tirar en mi tabla,
:)
>
> Bueno, bueno, pero eso ya es algo propio. En honor a Sandy Petersen se
> deber�an comparar con las antiguas de RQ3.

    Sigue existiendo diferencia; si los enemigos se enteran qu� d�a de la semana tienes que renovar conjuros te pueden pillar con las defensas m�gicas algo bajas ;)

    De todos modos no me convencen ni la duraci�n indefinida del nuevo sistema de Sandy ni la falta de pifias en el RQ3.

>
> Eso da igual. Cuando le lanzas un conjuro a alguien, si quieres que se
> pueda separar de ti m�s de 10 metros le tienes que poner puntos de
> Alcance. Esto es oficial, dicho por Sandy Petersen (aunque en las reglas
> no lo especifica).

    No vale, no vale, si no lo pone no juegoooo.....     Bueno, pues aunque lo diga Sandy no me gusta. Con lo divertido que es "bendecir" armas utilizando duraci�n !!

    Yo prefiero que los magos puedan palmarla dejando como recuerdos muchos objetos en los que sus conjuros permanecen activos hasta disipaci�n o fin de duraci�n (sin ser necesario alcance que abarque hasta el pais de los muertos).

    Nos leemos El Mester

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