Ethaniel
Ac� les van un par de conjuros de hechicer�a que invent� para MI mago (si,
eso es para la gente con que juego, son MIOS), basandome (en realidad
robando asquerosamente) de Diablo 2.
En fin, todos conjuros de rel�mpago!!!
Notas:
Si varia gente est� en contacto f�sico, lanzar un conjuro sobre uno afecta
a todos por igual (y no, no se puede usar multiconjuro para afectar varias
veces a todos, en este caso multiconjuro no tendr�a efecto).
En caso de pifias (como bien dice el doc de sandy) el conjuro se lanza igual, solo que se descarga sobre el blanco mas cercano (generalmente el mago); yo que ustedes consigo resistir rel�mpago. (los conjuros que hacen da�o x asalto y pueden ser mantenidos solo funcionar�an 1 vez, despues el mago -a menos que sea un completo idiota- los baja)
Espero que les guste, y tambien a ver que opinan.
Saludos,
Magus (nivel 42 y con zapatos de goma)
Nova
Instant�neo, A distancia.
Este conjuro crea un anillo de rel�mpago que golpea y aturde a las
criaturas cercanas al mago.
Todos los blancos dentro del radio (1 metro por cada nivel de rango)
reciben 1 punto de da�o a sus PG generales, ignorando todo tipo de armaduras
(aunque contramagia y similares pueden bloquear el conjuro).
La intensidad del hechizo se enfrenta a la CON del / los blancos (una sola
tirada). Si tiene �xito, las v�ctimas no podr�n actuar hasta que logren una
tirada de CON x 5 (y a�n as� tendr�n una penalizaci�n de Intensidad x 5 a
todas sus acciones).
Cada asalto de combate a partir del primero la penalizaci�n disminuir� en
5 percentiles, hasta llegar a ser nula. Si el blanco logra una tirada de CON
x 1, los efectos del conjuro terminan.
Si cuando lanza este conjuro el mago esp� en el agua, recibir�, al igual que todos los blancos, 1D3 pts de da�o (en vez de 1), adem�s del aturdimiento.
Campo Est�tico
Sobre uno mismo
Crea un campo electrico en el mago; cada vez que alguien lo toque recibir�
una descarga que le ocasionar� 1D3 puntos de da�o en una localizaci�n de
golpe cualquiera (determinada en la tabla para armas arrojadizas), si el
blanco no logra superar la PER del hechicero con la suya propia.
Este da�o ignora armaduras f�sicas y m�gicas, aunque contramagia y
similares podr�n proteger de sus efectos.
El campo puede hacer (intensidad) descargas, tras lo cual el conjuro
terminar�. Cualquier objeto met�lico (incluyendo puntas de flechas,
armaduras, espadas, etc) que pase a menos de 1 metro del mago tambi�n
ocasionar� una descarga.
Si el mago cae al agua, comenzar� a recibir descargas el�ctricas (una por
asalto, 50% de que le causen da�o), junto con todas las criaturas en un
radio igual a la intensidad del conjuro (las cuales recibir�n 3 puntos de
da�o por asalto a menos que logren vencer la PER del hechicero)
Cargar Objeto
Toque, Instant�neo
Este conjuro carga el�ctricamente cualquier objeto (que debe ser
met�lico). La pr�xima vez que alguien toque dicho objeto, la energ�a
el�ctrica se disparar� sobre �l, ocasionandole (Intensidad) puntos de da�o a
sus PG generales, si logra vencer la CON (de lo contrario se recibe solo la
mitad del da�o). Por supuesto, solo se dispone de una carga, a menos que se
uilize multiconjuro.
Este conjuro ignora armaduras de todo tipo, aunque contramagia y similares
pueden parar sus efectos.
Los objetos as� cargados pueden ocasionar da�o aunque no suelten la mano
del mago (como por ejemplo en el caso de una espada). Si el lanzador suelta
el objeto, y vuelve a agarrarlo posteriormente, recibir� la descarga
el�ctrica.
Lanzar este conjuro en el agua causar� da�o a todos en (intensidad) metros
a la redonda, en cuanto el objeto toque a alguien o algo en contacto con el
l�quido (o al agua misma), incluyendo al mago si se encuentra en el �rea.
Tormenta El�ctrica
A distancia
Este hechizo conjura rel�mpagos de los cielos, para golpear a los blancos
elegidos por el lanzador; por supuesto, solo puede ser realizado al aire
libre, y el cielo debe estar, por lo menos, parcialmente nublado.
El mago puede elegir a quien desea golpear, causando 1D3 puntos de da�o
generales (que ignoran armaduras, no as� contramagia y similares) a un
blanco cualquiera dentro del rango del conjuro.
El mago dispone de (intensidad) cargas de rel�mpago, que pueden lanzarse 1
por asalto de combate. Cada punto de multiconjuro deja golpear a un blanco
extra cada asalto (sin coste extra de cargas), o dos veces al mismo blanco
(gastando la intensidad correspondiente).
Ej: Mikaelis el Mago lanza Tormenta El�ctrica 10, rango 3, multiconjuro 2. Dispone de 10 golpes de rel�mpago, a dos oponentes por asalto; pero si quiere golpear dos veces al mismo oponente, consumir� 2 cargas (restandole 8).
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