Lo mismo, no queda pequeña la magia espiritual, porque si usas la magia de sandy para hechiceros, tenés que usar la magia de sandy para los shamanes!!! No hacerlo sería como camabiar las reglas para ataque y detención con espadas y no hacerlo con mazas y lanzas... entendés? Despues de un par de años de dirijir con las reglas de sandy, puedo asegurar que lo único que las desequilibra son los santos (un personaje con 50 PER en santos es INVENCIBLE, y va gastando la PER con cuentagotas, así que no lo afecta en nada).
O sea: tanto dá que hayas gastado 1 o 5000 PER, cuando tenés los santos, el juego se desequilibra. Está bien que hayan sido caros, pero es lo mismo que yo diga:
Entrená 10.000 horas (aproximadamente 5 años) y tus IDs salen un punto. En un juego de rol no importa cuanto te cueste conseguir las cosas... Matar con la mirada (sin defensa alguna) puede salirte 1.000.000 puntos de PER, pero despúes que los gastaste, el juego SE DESEQUILIBRA.
Vamos con un ejemplo:
Black tenía como 30 PER en santos;
Mató al murcielago carmesí.
Si Parkar tuviese los mismos Stats que black, y encima yo le REGALASE 30 puntos de magia rúnica, no podria vencer al murcielago... Sije los mismos stats, si le doy 30 pts de magia runica se los pide todos en escudo y si, vence al bicho, pero aún así tendría -% efectivo a pegar (black tenía criticos con 97 o menos en la batalla...)
Por eso están desequilibrados...
No se si ven el punto
Saludos,
Alejandro
Sí, estoy de acuerdo contigo, el problema no son estos conjuros son los nuevos de Sandy, son demasiado, los antiguos no tienen sentido. De todas maneras está bien que existan conjuros de este tipo porque los magos de antes para hacer daño tenían que meterse al combate con un aumentar daño porque otras cosas eran demasiado poco poderosas. A mí me gustan y los usaré pero tanto estos como los de Sandy pos iré dando poco a poco y controlándolos porque si no se me puede quedar la espiritual "pequeñita".
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