RE: [GloranthaHispana] 4 Conjuroz de hechicería!!!

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Fecha: Wed, 27 Jun 2001 07:14:44 +0000


S�, es verdad, yo acabo de empezar a dirigir con las nuevas reglas de todo y todav�a no conozco bien los equilibrios de poderes, as� al leer cosas como tus conjuros me salta el chip de los conjuros antiguos y me parecen barbaridades. Lo de los santos todav�a lo estoy leyendo y haci�ndome a la idea pero �quieres decir que no era de co�a lo de Black?, �que mat� al murci�lago de verdad?, oye, vosotros sois la leche. A ver si os pas�is por Lalia que tenemos problemas con un hombre-lobo devorador de hombres (supongo que para vosotros moco de pavo) :-). Ahora en serio, cuando vea m�s en profundidad los santos ya te contar�.

    Ethaniel

  El problema es el siguiente:
  Mucha gente ve los conjuros y dice:
  "ESTO ES RE-ZAFADO!!!" Pasa que los ven desde el punto de vista del sistema antiguo.
  Ac� no hay intensidades 16 apenas aprendes el hechizo, por eso vuelo levanta 3 tam x intensidad.
  Ser�a imposible teleportarse si el conjuro funcionase como el viejo...   Generalmente, los Magos NO LLEGAN a los niveles de intensidad que pod�an anteriormente (pens�, un mago con INT 16 ser�a lo mismo que uno con un 160% a todos los conjuros!!! -en realidad, un 80-120% para equilibrar con otras artes-)

  Lo mismo, no queda peque�a la magia espiritual, porque si usas la magia de sandy para hechiceros, ten�s que usar la magia de sandy para los shamanes!!! No hacerlo ser�a como camabiar las reglas para ataque y detenci�n con espadas y no hacerlo con mazas y lanzas... entend�s?   Despues de un par de a�os de dirijir con las reglas de sandy, puedo asegurar que lo �nico que las desequilibra son los santos (un personaje con 50 PER en santos es INVENCIBLE, y va gastando la PER con cuentagotas, as� que no lo afecta en nada).

  O sea: tanto d� que hayas gastado 1 o 5000 PER, cuando ten�s los santos, el juego se desequilibra.
  Est� bien que hayan sido caros, pero es lo mismo que yo diga:

  Entren� 10.000 horas (aproximadamente 5 a�os) y tus IDs salen un punto.   En un juego de rol no importa cuanto te cueste conseguir las cosas...   Matar con la mirada (sin defensa alguna) puede salirte 1.000.000 puntos de PER, pero desp�es que los gastaste, el juego SE DESEQUILIBRA.

  Vamos con un ejemplo:

  Black ten�a como 30 PER en santos;
  Mat� al murcielago carmes�.

  Si Parkar tuviese los mismos Stats que black, y encima yo le REGALASE 30 puntos de magia r�nica, no podria vencer al murcielago...   Sije los mismos stats, si le doy 30 pts de magia runica se los pide todos en escudo y si, vence al bicho, pero a�n as� tendr�a -% efectivo a pegar (black ten�a criticos con 97 o menos en la batalla...)

  Por eso est�n desequilibrados...
  No se si ven el punto

  Saludos,
  Alejandro

  S�, estoy de acuerdo contigo, el problema no son estos conjuros son los nuevos de Sandy, son demasiado, los antiguos no tienen sentido. De todas maneras est� bien que existan conjuros de este tipo porque los magos de antes para hacer da�o ten�an que meterse al combate con un aumentar da�o porque otras cosas eran demasiado poco poderosas. A m� me gustan y los usar� pero tanto estos como los de Sandy pos ir� dando poco a poco y control�ndolos porque si no se me puede quedar la espiritual "peque�ita".

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