Re: Murci tumbao!

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Thu, 28 Jun 2001 08:57:23 +0000

    RESPECTO AL "QUIROPTERO COLORAO":
> >*�Leiste la descripci�n de la pelea?��QUE SI!!,��QUE SI LO MATA!!

    Yo creo que si lo mat�. Vi la ficha de Black y ...... ej una bestia !!     Pero lo mat� en el mundo dirigido por Magus, los dem�s pode�s estar tranquilos. Y adem�s con las reglas que Magus a elegido aplicar y con su interpretaci�n de las cosas. Cada Master interpretar� de una forma y ser� la buena si los jugadores lo deciden (otros masters podr�n criticar todo lo que decidi�... sencillamente porque otros masters no son Alejandro).

    Lo que explico a continuaci�n es en todo caso la forma en la que YO dirigir�a:

    Por ejemplo, yo soy estricto con las nubes de �cido. Si son nubes es porque est�n constituidas por gas y el gas da�a tanto cuerpo como armadura, ropa, armas,... a no ser que tengas protecci�n m�gica sobre tu cuerpo o una armadura completa con cierre herm�tico. En el MR-1 de cada asalto Black hubiera recibido de media 20-21 puntos de da�o a cada localizaci�n de golpe....

> >D: BLCK TIENE ENCIMA UN RESISTIR MAGIA 58, SI 58. EL SACERDOTE TIENE QUE
> ESTAR 6, SI 6 RONDAS POTENCIANDO CON PM PARA TRATAR DE PASAR LA
RESISTENCIA;
> LA PELEA DURO 5 RONDAS ASI QUE.....
> Por supuesto, porque el Hold es un arte reservado a Pjs.

    Suponiendo que un sacerdote fuera montando al murci�lago (que para m� es probable) no ser�a un sacerdote-hechicero, as� que nada de Hold. Pero la magia divina se ejecuta en el MR-1 y seguro que hubiera intentado machacar a Black al darse cuenta tras un par de asaltos de que estaba linchando a su murcielaguin.

> >Ademas �Cu�ntos de los sacerdotes tienen un buen pool de PM?�Cu�ntos
> tienen, 100 como mucho? >Realmente confian bastante en el Murcielago
> Carmesi, como para encima poner a los lunares mas >poderosos cerca
> Segun Ale, ninguno, no? Yo creo que entre 2500 tipos que le acompa�an, no
se
> al menos 50 podian tener una buena reserva de PMs, y un par podian tener
> tantos como vosotros, o es que tambien estan restringidos a pjs?

    A mi parecer unos cuantos tendr�an buena reserva de PMs y de Magia r�nica pero el problema es que se encontraban en medio de una batalla contra orlanthis. No creo que su m�xima preocupaci�n fuera proteger al Murcielago Carmes� (porque el bicho se sobra el solito). Lo m�s importante es que Black mat� a Murci en el aire en 5 asaltos (aprox 1 minuto) y los sacerdotes de abajo hubieran necesitado un par de minutos para reaccionar ante un peligro que ��sorprendentemente!! amenazaba a la bestia alada.

> >misma) esta bien, tiene unos tentaculos que pueden servir, pero de todas
> maneras te tragar�a en el MR 10.
> >Black pegaba en el MR 3, de vuelta en el 6 y se teleportaba en el 9
(ten�a
> teleport en "Hold") a 140m de >distancia, es decir, EL murcielago NO PODIA
> morder a Black.
> Eso me parece un pufo y un abuso de una convencion en las reglas. Me estas
> diciendo que como un pj logre atacar en el Mr 2, por ejemplo, no podria
> hacerle nada nadie que no tenga el mismo Mr o inferior y mas DES solo por
> teleportarte. Eso es abusar de que en las reglas, para crear una rutina y
> organizaci�n, te ponen un AC de 10 mr en los cuales debes hacer tu ataque,
> si no lo pierdes. En realidad si a un bicho inteligente le haces eso, se
> quedara a la espectativa y a la que te acerques lo primero que hara sera
> lanzar el mordisco que tenia preparado. Algo asi como cuando apuntas con
la
> ballesta para tener bonos, tras 3 ACs apuntando que nadie diga que no
puedes
> disparar 32 mr despues de haber empezado porque tienes Mr-DES 3. Como
mucho
> lo enga�arias al primer AC, luego te estaria esperando. Si no los combates
> entre bichos rapidos y otros (p.e. un elfo y un enano) serian muy
sencillos.
> El elfo pega y se retira, el enano le sigue pero no llega, siguiente AC,
el
> elfo, se acerca, le pega y se retira, el enano le sigue pero no llega, y
asi
> hasta que el enano muera o se le inflen las pelotas y se vaya.

    Totalmente de acuerdo con JAM en cuanto a lo de esperar a que se te acerque el adversario m�s veloz que t� para en ese instante atacarle. Pero creo que no se podr�a aplicar en este caso. El problema es el teletransporte y el TAM del Murci�lago. Si Black se teletransporta una vez por asalto supongo que reaparecer� lejos de la boca de la bestia. Por ejemplo aparece entre las patas traseras y el murci�lago antes de poder atacarle tendr� que localizarle. Mientras tanto Black ataca en el MR 3. El murci�lago localiza al enemigo cuando nota que le raja la entrepierna con su espada (cr�tico y da�o aprox de 84) y entonces aplica con retraso sus ataques.

    UN �LTIMO COMENTARIO:

>> Vale. Pero yo le lanzar�a protecciones y escudos a las lenguas (los
>> sacerdotes), a ver tu ficha... con un buen escudo+protecci�n podr�a ser
>> que ya no le hicieses esos 100, 125 o 150 PG a la lengua que sea.

> los golpes eran criticos asique el escudo no me interesa

    Esto me sirve para plantear un tema que ten�a en reserva desde hace alg�n tiempo:

    ï¿½por qu� los cr�ticos superan las armaduras m�gicas?     Seg�n mi interpretaci�n actual, el cr�tico en ataque supera las armaduras f�sicas y las protecciones m�gicas que estas posean pero �por qu� habr�a de superar por ejemplo un Escudo-4 que protege tu cuerpo?

    Un Saludo a todos El Mester

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