Re: Sobre Armaduras.

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Fri, 29 Jun 2001 08:55:26 +0000

> Pues yo tengo un conjuro que a�adir que sale en el propio RQA.
>
> De los Dragonuts:
> -Armadura Draconiana: Este efecto absorbe da�o a la tasa de
> 1PM/1PD. Todo el da�o recibido (una vez superadas otras armaduras)
> es absorbido empleando los PM que sean necesarios, que se pueden
> extraer de todas las fuentes disponibles. Ni siquiera los golpes
> cr�ticos pueden pasar por encima de esta defensa.

    Claro que los cr�ticos no pueden pasar, porque m�s que una armadura es una absorci�n del da�o "producido".

    En teor�a da igual como se produzca el da�o, la magia draconiana lo "disipa".

    No lo veo tan comparable a la magia que te proporciona un "campo de fuerza protector".

> Yo tambi�n utilizo la explicaci�n del "campo de fuerza"
> pero nada impide suponer que no es un campo cont�nuo sino
> qeu se refuerza en determinados puntos, para detener el golpe,
> pero puede ser burlado por sus puntos m�s d�biles.
>

    Para m�, en el caso de Protecci�n queda claro que "proteje la TOTALIDAD de un cuerpo"

    Escudo no especifica nada al respecto. :(

> Por cierto, el �nico conjuro de defensa m�gica que aun podr�a
> salvarte es el Resistencia al Da�o, precisamente porque no te
> proteje con una armadura fija, sino que tira Intensidad vs. PD.
> Bastantes problemas tendr�s ya si te dan un golpe de 18 PD.
> Este es un conjuro muy especial y muy divertido a mi modo de
> ver las cosas, porque puede salvarte in extremis de cualquier
> golpe, por demoledor que sea, pero normalmente falla m�s que
> una escopeta de feria... Cualquier ataque con 6 PD puede
> acabar con tu poderoso hechicero si tiene suerte en la
> Tirada de Resistencia (al menos tal como yo juego).

    Coincido contigo en lo de Resistencia al Da�o, deber�a llamarse "campo de fuerza defectuoso" :)

    Nos leemos El Mester

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