Fw: [GloranthaHispana] Armaduras mágicas

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Mon, 02 Jul 2001 18:55:43 +0000


> > > En mi opini�n, la armadura m�gica es un campo protector
> > >inmediatamente exterior a la piel del PJ, constante en toda su �rea.
> > > Este campo es r�gido a efectos de armas contundentes, y debido a su
> > >propia naturaleza no tiene puntos d�biles ni huecos, por lo tanto un
> > >cr�tico no puede atravesarlo sin sufrir la disminuci�n de da�o
> > >correspondiente -que de todas maneras es despreciable en comparaci�n
> > >con el da�o del cr�tico-.
> >
> > Yo tengo personajes que tienen 30+ puntos de escudo.
> > Como hago para hacerles aunque sea un punto de da�o?
>

     Usar el mordisco del Allosaurio ;)

     Hombre, para enfrentarse a esos PJs son necesarios conjuros muy bestias  que disipen magia, que incrementen el da�o y/o que lo dupliquen...

     Tambi�n podr�as utilizar Veneno-10 potenciado con 20-25 PMs...

     Pero �c�mo consiguen Escudo-30? �no lo tendr�n permanente?

     Saludos El Mester

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