RE: [GloranthaHispana] Armaduras mágicas

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Fecha: Mon, 02 Jul 2001 23:55:46 +0000


> > > > En mi opini�n, la armadura m�gica es un campo protector
> > > >inmediatamente exterior a la piel del PJ, constante en toda su �rea.
> > > > Este campo es r�gido a efectos de armas contundentes, y debido a su
> > > >propia naturaleza no tiene puntos d�biles ni huecos, por lo tanto un
> > > >cr�tico no puede atravesarlo sin sufrir la disminuci�n de da�o
> > > >correspondiente -que de todas maneras es despreciable en comparaci�n
> > > >con el da�o del cr�tico-.
> > >
> > > Yo tengo personajes que tienen 30+ puntos de escudo.
> > > Como hago para hacerles aunque sea un punto de da�o?
> >
> Usar el mordisco del Allosaurio ;)

No viene al caso!!!

> Hombre, para enfrentarse a esos PJs son necesarios conjuros muy
bestias
> que disipen magia, que incrementen el da�o y/o que lo dupliquen...
> Tambi�n podr�as utilizar Veneno-10 potenciado con 20-25 PMs...
>
> Pero �c�mo consiguen Escudo-30? �no lo tendr�n permanente?
>
> Saludos El Mester

Vos viste o no la ficha que te mand�??? o acaso no te decian nada los 100 PA (172 deteniendo)

La armadura m�gica (escudo/protecci�n) la uso as�: es una "esfera" que rodea al cuerpo del blanco (que puede o no verse dependiendo de la intensidad), aunque se ve cuando la golpean; exactamente igual que la armadura psi de los protoss (si tienen starcraft se dan cuenta de lo que digo).

El problema ac� son los cr�ticos.
Todos consideran que rompen / pegan en un lado donde no hay armadura... Que tal si son "lo suficientemente potentes como para penetrarla" se, no es logico, pero el equilibrio est� ahi.

Saludos,
Alejandro

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