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> > En mi opini�n, la armadura m�gica es un campo protector
> >inmediatamente exterior a la piel del PJ, constante en toda su �rea.
> > Este campo es r�gido a efectos de armas contundentes, y debido a su
> >propia naturaleza no tiene puntos d�biles ni huecos, por lo tanto un
> >cr�tico no puede atravesarlo sin sufrir la disminuci�n de da�o
> >correspondiente -que de todas maneras es despreciable en comparaci�n
> >con el da�o del cr�tico-.
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> Yo tengo personajes que tienen 30+ puntos de escudo.
> Como hago para hacerles aunque sea un punto de da�o?
Usar el mordisco del Allosaurio ;)
Hombre, para enfrentarse a esos PJs son necesarios conjuros muy bestias
que disipen magia, que incrementen el da�o y/o que lo dupliquen...
Tambi�n podr�as utilizar Veneno-10 potenciado con 20-25 PMs...
Pero �c�mo consiguen Escudo-30? �no lo tendr�n permanente?
Saludos El Mester